“中国为什么没有自己的游戏主机”这个话题说来简单却又错综复杂,小编就和大家一起对这个问题做个理性分析。
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首先大家明确一件事情——游戏主机这行有着极高的入门门槛目前也已经是一片红海。更重要的是它需要极其庞大的前期高风险投资(约10亿美元起步)、且很难收回成本、重要决策一步走错就彻底失败……
这个行当根本不欢迎新人就算是索尼、任天堂和微软都经常自身难保强如苹果、英伟达和Steam都没有能力做成的事情,单凭“爱国”是很难拉来投资、并最终做出成熟的游戏主机的。
目前国内玩家其实对游戏主机的研制和发行有很多误解多数人认为钱就能办成所有事情,但在这个问题上钱未必是万能解药我们以微软为例这家公司起初创办Xbox项目组是为了对抗索尼、任天堂等主机厂商计划将Xbox项目发扬光大并将其最终融入到Windows系统内。
我们以微软为例这家公司起初创办Xbox项目组是为了对抗索尼、任天堂等主机厂商计划将Xbox项目发扬光大并将其最终融入到Windows系统内。
微软就曾经掉进过一个又一个自己埋下的坑——硬件设计失败导致Xbox360三红(至少亏损了十亿美元)、硬件成本控制不当导致Xbox初代亏太多钱销售、过于理科男的发布会使日本玩家对其产生反感、拉拢日系厂商付出大量资源却得不到相符的用户反馈……
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