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云服务器网络小知识

1. 延迟

数据传输所用的时间,响应速度。如射击游戏中,点了射击,但是画面上过了 2 秒后才显示打了出去,这时敌人早跑了,这就是延迟太大了。

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延迟当然是越低越好了,普通使用看看网页视频啥的只要延迟不算太大就行(我觉得 100 – 300ms 都还可以);对于游戏玩家来说比较重要,延迟大的话很影响体验。

2. 丢包

在传输中数据出现丢失。可以类比成快递丢失率,送了 10 件快递,丢了 2 件,丢失率就是 20%。

当然 0% 最好了,丢包率太大肯定会影响体验,出现卡顿等问题,但是丢包如果在一定可接受范围内倒不会影响使用。

3. 路由追踪(Traceroute)

确定数据从发出至到达目的地所经过的路径。很显然,一般绕路越少,就越快到达。下图中直连的 A 线路明显要比曲折的 B 和 C 高效。

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4. 带宽

我们说宽带时常提到的 100M、50M 光纤,这个 100M 和 50M 指的就是带宽,是单位时间内传输的数据量。可以看作是行车道,车道越多越宽,通行能力就越强。

全写应该是 100Mbps,100Mbps = 100 / 8 M/s = 12.5 M/s,即 100M 带宽的大速度是 12.5M/s。

5. 163、CN2、GT、GIA 线路是啥?

CN2 中国电信下一代承载网……巴拉巴拉看起来不明觉厉的,知道它是精品网就行了,咱们一般用的时候大概知道个好坏排名就够了。感兴趣的可以深入研究下。

  • 普通 163:最常见的线路,等级最低。在出国线路上比较拥堵,丢包率高。但便宜。
  • CN2 GT:低等级的 CN2。在出国线路上拥挤度一般,比 163 要好。性价比也不错。
  • CN2 GIA:等级最高。在出国线路上表现最好,少拥堵,低丢包,理论上速度最快最稳定。比 GT 贵。

6. 好的线路一定快?

CN2 就一定比 163 好?当然不一定。只能说 “好的线路普遍好,差的线路也不一定全都差!” 还受地理位置与网络环境等因素影响,存在一定波动。

比如在直连情况下,美国的 CN2 GIA 的延迟,还真没香港的普通线路延迟低,毕竟距离近得多。同一台云服务器,用电信、联通、移动等去连速度也会有差别。


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