用 js 来编译 js
看起来是个高大上的东西,实际原理其实很简单,无非就是利用 js对象属性可以用字符串表示
这个特性来实现的黑魔法罢了。
之所以看起来那么深奥
, 大概是由于网上现有的教程,都是动不动就先来个babylon / @babel/parser
先让大家看个一大串的AST
, 然后再贴出一大串的代码,
直接递归 AST 处理所有类型的节点. 最后新手就成功被吓跑了。
那么今天我写这篇的目的,就是给大家一个浅显易懂,连刚学 js 的人都能看懂的 js2js 教程。
先来看一下效果
一个最简单的解释器上面有提到,js 有个特性是对象属性可以用字符串表示
,如 console.log 等价于 console['log'], 辣么根据这个特性,我们可以写出一个兼容性极差,极其简陋的雏形
function callFunction(fun, arg) { this[fun](arg); } callFunction('alert', 'hello world'); // 如果你是在浏览器环境的话,应该会弹出一个弹窗
既然是简易版的,肯定是问题一大堆,js 里面得语法不仅仅是函数调用,我们看看赋值是如何用黑魔法实现的
function declareVarible(key, value) { this[key] = value; } declareVarible.call(window, 'foo', 'bar'); // window.foo = 'bar'
Tips: const 可以利用 Object.defineProperty 实现;
如果上面的代码能看懂,说明你已经懂得了js 解释器
的基本原理了,看不懂那只好怪我咯。
可以看出,上面为了方便, 我们把函数调用写成了callFunction('alert', 'hello world');
但是着看起来一点都不像是js 解释器
,
我们心里想要的解释器至少应该是长这样的parse('alert("hello world")'')
, 那么我们来稍微改造一下, 在这里我们要引入 babel 了,
不过先不用担心, 我们解析出来的语法树(AST)也是很简单的。
import babelParser from '@babel/parser'; const code = 'alert("hello world!")'; const ast = babelParser.parse(code);
以上代码, 解析出如下内容
{ "type": "Program", "start": 0, "end": 21, "body": [ { "type": "ExpressionStatement", "start": 0, "end": 21, "expression": { "type": "CallExpression", "start": 0, "end": 21, "callee": { "type": "Identifier", "start": 0, "end": 5, "name": "alert" }, "arguments": [ { "type": "Literal", "start": 6, "end": 20, "value": "hello world!", "raw": "\\"hello world!\\"" } ] } } ], "sourceType": "module" }
上面的内容看起来很多,但是我们实际有用到到其实只是很小的一部分, 来稍微简化一下, 把暂时用不到的字段先去掉
{ "type": "Program", "body": [ { "type": "ExpressionStatement", "expression": { "type": "CallExpression", "callee": { "type": "Identifier", "name": "alert" }, "arguments": [ { "type": "Literal", "value": "hello world!", } ] } } ], }
我们先大概浏览一遍 AST 里面的所有属性名为type
的数据
一共有 4 种类型, 那么接下来我们把这 4 种节点分别解析, 从最简单的开始
Literal{ "type": "Literal", "value": "hello world!", }
针对 Literal 的内容, 我们需要的只有一个 value 属性, 直接返回即可.
if(node.type === 'Literal') { return node.value; }
是不是很简单?
Identifier{ "type": "Identifier", "name": "alert" },
Identifier 同样也很简单, 它代表的就是我们已经存在的一个变量, 变量名是node.name, 既然是已经存在的变量, 那么它的值是什么呢?
if(node.type === 'Identifier') { return { name: node.name, value:this[node.name] }; }
上面的alert
我们从node.name
里面拿到的是一个字符, 通过this['xxxxx']
可以访问到当前作用域(这里是 window)里面的这个标识符(Identifier)
{ "type": "ExpressionStatement", "expression": {...} }
这个其实也是超简单, 没有什么实质性的内容, 真正的内容都在expression
属性里,所以可以直接返回 expression 的内容
if(node.type === 'ExpressionStatement') { return parseAstNode(node.expression); }CallExpression
CallExpression 按字面的意思理解就是 函数调用表达式,这个稍微麻烦一点点
{ "type": "CallExpression", "callee": {...}, "arguments": [...] }
CallExpression 里面的有 2 个我们需要的字段:
callee 是 函数的引用, 里面的内容是一个 Identifier, 可以用上面的方法处理.arguments 里面的内容是调用时传的参数数组, 我们目前需要处理的是一个 Literal, 同样上面已经有处理方法了.说到这里,相信你已经知道怎么做了
if(node.type === 'CallExpression') { // 函数 const callee = 调用 Identifier 处理器 // 参数 const args = node.arguments.map(arg => { return 调用 Literal 处理器 }); callee(...args); }代码
这里有一份简单的实现, 可以跑通上面的流程, 但也仅仅可以跑通上面而已, 其他的特性都还没实现。
https://github.com/noahlam/pr...
其他实现方式除了上面我介绍得这种最繁琐得方式外,其实 js 还有好几种可以直接执行字符串代码得方式
插入 script DOMconst script = document.createElement("script"); script.innerText = 'alert("hello world!")'; document.body.appendChild(script);eval
eval('alert("hello world!")')new Function
new Function('alert("hello world")')();setTimeout 家族
setTimeout('console.log("hello world")');
不过这些在小程序里面都被无情得封杀了...
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