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你画我猜java代码 你画我猜规则steam

今天玩了一款游戏叫做你画我猜,萌生了用java编写它的想法。

其实这个问题你应该先想一下socket到底是一个什么东西,在网络编程中socket到底用来做什么的。socket:在操作系统内核中它代表网络连接的一个端点(endpoint),在应用程序中它代表一个打开的文件。socket pair唯一确定的一条网络连接,socket pair就是客户端socket和服务端socket的一个组合。也就是客户端ip和port与服务端ip和port的组合。一条网络连接也就是一条通信的信道,tcp连接代表的信道是全双工的。以信道来讲,逻辑上就存在两个管道来代表输出与输入来发送和接收信息。

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那么在应用程序上我们就可以拿到这2个管道来完成socket之间的通信。

以你的应用来看输出流fos就代表着图中的红色管道,那么在服务端就应该是这个样的。

Scoket connSock = serverSocket.accept();//connSock代表着服务端的Socket

InputStream is = connSock.getInputStream();//输入流is代表图中的红色管道

OutputStrea os = connSock.getOutputStream();//输出流os代表图中的绿色管道

在服务端有一个字节缓冲区来存放从is读取的字节数据

byte[] buffer = new byte[1024];

然后服务端读取数据来填充这个字节缓冲区

is.read(buffer);//比如这样

然后就根据你的需求来操作这个buffer了。

然后把处理过后的数据通过os发送给客户端。os就是图中的那个绿色管道

os.write(处理过后的数据);

javaweb开发你画我猜

利用题主所述的架构,最简单直接的方式是,用js在作者页面写一个定时任务,每0.1秒(时间间隔自定义,合适就好)向后台发送一个请求(利用AJAX来发请求),请求参数就是作者作画的数据(当然还有这剧游戏的唯一标识),然后spring后台接收请求,向mysql数据库中写入数据。然后在答者页面每0.1秒向后台发送请求(AJAX发送),spring后台接收到请求后,在数据库里根据游戏唯一标识 ,查到目前这局游戏的作画数据,然后返回response,相应参数就是作者作画数据。答者页面的AJAX异步请求回调函数中,对成功返回的请求做出处理,局部刷新HTML页面元素。

WebSocket只不过是一种新的轮子,没有这玩意儿的时候,人们处理这种问题通常有两种方式 1、直接用Socket;2、使用HTTP轮询;上述解决办法就是最简单的HTTP轮询。

上面描述的实现方案还不完整,不过大致思路是这样。

java窗体猜数字代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class caishuzi extends JFrame implements ActionListener

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JPanel textpanel, buttonpanel, fopanel, downpanel;

private JButton btn;

private JTextField jtinput, jttishi;

private JLabel lbnum0, lbnum, lbtishi, lbinput;

private JTextArea tafo;

private Boolean start = false, jisuan = false, jinru = false;

MenuBar mb = new MenuBar();

Menu filemenu = new Menu("文件"), systemmenu = new Menu("系统"),

helpmenu = new Menu("帮助");

MenuItem newfile = new MenuItem("文件"), openfile = new MenuItem("打开"),

closefile = new MenuItem("关闭"), quit = new MenuItem("退出"),

inputsecret = new MenuItem("输入密码"), help = new MenuItem("帮助"),

inputcishu = new MenuItem("输入限制次数");

char[] c = new char[4];

String strsecret = "123";

int xianzhi=8;

caishuzi()

{

super("猜数字");

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//this.setLocationRelativeTo(null);

// 设置菜单

filemenu.add(newfile);

filemenu.add(openfile);

filemenu.addSeparator();

filemenu.add(closefile);

newfile.setEnabled(false);

openfile.setEnabled(false);

closefile.setEnabled(false);

inputsecret.addActionListener(this);

inputcishu.addActionListener(this);

inputcishu.setEnabled(false);

systemmenu.add(inputsecret);

systemmenu.add(inputcishu);

systemmenu.add(quit);

quit.addActionListener(this);

help.addActionListener(this);

helpmenu.add(help);

mb.add(filemenu);

mb.add(systemmenu);

mb.add(helpmenu);

this.setMenuBar(mb);

Container c = this.getContentPane();

BorderLayout b = new BorderLayout();

b.setVgap(10);

c.setLayout(b);

settextpanel();

c.add(textpanel, BorderLayout.NORTH);

setbuttonpanel();

setfopanel();

setdownpanel();

c.add(downpanel, BorderLayout.CENTER);

this.setSize(680,350);

//this.setResizable(false);

//this.pack();

this.setVisible(true);

}

void settextpanel()

{

textpanel = new JPanel();

textpanel.setLayout(new FlowLayout());

lbinput = new JLabel("输入:");

jtinput = new JTextField("", 10);

jtinput.setEditable(false);

jttishi = new JTextField(30);

lbnum = new JLabel("8");

lbnum0 = new JLabel("剩余次数:");

lbtishi = new JLabel("提示:");

jttishi.setEditable(false);

textpanel.add(lbinput);

textpanel.add(jtinput);

textpanel.add(lbtishi);

textpanel.add(jttishi);

textpanel.add(lbnum0);

textpanel.add(lbnum);

}

void setbuttonpanel()

{

String[] str =

{ "7", "8", "9", "4", "5", "6", "1", "2", "3", "确定", "0", "退格" };

buttonpanel = new JPanel();

buttonpanel.setLayout(new GridLayout(4, 3, 4, 8));

for (int i = 0; i str.length; i++)

{

btn = new JButton(str[i]);

btn.addActionListener(this);

buttonpanel.add(btn);

}

}

void setfopanel()

{

JButton btnright = new JButton("正确答案");

JPanel p = new JPanel();

btnright.addActionListener(this);

fopanel = new JPanel();

fopanel.setLayout(new BorderLayout());

btn = new JButton("开始");

btn.addActionListener(this);

tafo = new JTextArea(15,12);

p.setLayout(new GridLayout(1, 2));

p.add(btn);

p.add(btnright);

fopanel.add(p, BorderLayout.NORTH);

tafo.setEditable(false);

fopanel.add(tafo, BorderLayout.CENTER);

}

void setdownpanel()

{

downpanel = new JPanel();

downpanel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 30, 0));

downpanel.add(buttonpanel);

downpanel.add(fopanel);

}

public static void main(String[] args)

{

new caishuzi();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = e.getActionCommand();

if (s.equals("退出"))

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确认退出?", "",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

//System.out.println(i);

if (i == 0)

{

System.exit(0);

}

}

if (s.equals("帮助"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,

"猜数字游戏,可以输入限制次数,密码为123,\n在菜单:系统——输入密码 中输入!");

}

if (s.equals("输入密码"))

{

while (true)

{

String inputValue = "";

inputValue = JOptionPane.showInputDialog(this, "输入密码");

// System.out.println(inputValue);

if (inputValue == null)

return;

if (inputValue.equals(strsecret))

{

jinru = true;

jttishi.setText("密码正确,点击开始");

inputsecret.setEnabled(false);

break;

} else

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "密码错误,重新输入?",

"", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

}

}

if (!jinru)

{

jttishi.setText("请输入密码:");

return;

}

if (s.equals("开始") || s.equals("重玩"))

{

StringBuffer sb = new StringBuffer("0123456789");

for (int i = 0; i c.length; i++)

{

int n = (int) (Math.random() * sb.length());

c[i] = sb.charAt(n);

sb.deleteCharAt(n);

}

btn.setText("重玩");

start = true;

lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

jisuan = false;

//System.out.println(c);

jttishi.setText("请输入四不重复的数:");

jtinput.setText("");

tafo.setText("");

}

if (s点抗 pareTo("0") = 0 s点抗 pareTo("9") = 0)

{

jisuan = false;

if (!start)

jttishi.setText("点击开始!");

else

{

if (jtinput.getText().length() 4)

{

if (jtinput.getText().indexOf(s) 0)

{

jtinput.setText(jtinput.getText() + s);

if (jtinput.getText().length() 4)

jttishi.setText("还差"

+ (4 - jtinput.getText().length()) + "个数");

else

{

jttishi.setText("输入正确,点击确定");

jisuan = true;

}

} else

jttishi.setText("不能输入重复的数");

} else

{

jttishi.setText("不能超过四个数,点击确定");

jisuan = true;

}

}

}

if (s.equals("退格") start)

{

if (jtinput.getText().length() 0)

{

jtinput.setText(jtinput.getText().substring(0,

jtinput.getText().length() - 1));

jttishi.setText("还差" + (4 - jtinput.getText().length()) + "个数");

}

jisuan = false;

}

if (s.equals("确定"))

{

if (!start)

{

jttishi.setText("还没开始呢!");

return;

}

if (!jisuan)

{

jttishi.setText("输入不正确!");

return;

}

int numa = 0, numb = 0;

char[] c1 = jtinput.getText().toCharArray();

// System.out.println(c1);

for (int i = 0; i c1.length; i++)

{

for (int j = 0; j c.length; j++)

{

if (c1[i] == c[j] i != j)

{

numb++;

}

if (c1[i] == c[j] i == j)

{

numa++;

}

}

}

tafo.append(jtinput.getText() + "\t" + numa + "A" + numb + "B"

+ "\n");

jtinput.setText("");

jisuan = false;

if (numa == 4)

{

jttishi.setText("答对了,再来一局吧!");

start = false;

btn.setText("开始");

tafo.append("恭喜,答对了! ");

} else

{

lbnum.setText(String

.valueOf(Integer.valueOf(lbnum.getText()) - 1));

if (Integer.valueOf(lbnum.getText()) == 0)

{

String str = "";

jttishi.setText("机会没有了!很遗憾");

for (int i = 0; i c.length; i++)

str += c[i];

tafo.append("超过限制次数,失败!" + "正确答案是:" + str);

start = false;

btn.setText("开始");

} else

jttishi.setText("输入四个数:");

}

}

if (s.equals("正确答案"))

{

if (!start)

{

jttishi.setText("还没开始呢!");

return;

}

String str = "";

for (int i = 0; i c.length; i++)

str += c[i];

tafo.append("正确答案是:" + str);

jttishi.setText("重新开始吧!");

start = false;

jisuan = false;

btn.setText("开始");

}

if (!start)

{

inputcishu.setEnabled(true);

} else

inputcishu.setEnabled(false);

if (s.equals("输入限制次数"))

{

while (true)

{

try

{

String str = JOptionPane.showInputDialog(this,

"输入小于15的整数数字:");

if (str == null)

return;

if (Integer.valueOf(str) = 15 Integer.valueOf(str) 0)

{

xianzhi=Integer.valueOf(str);

lbnum.setText(String.valueOf(xianzhi));

break;

} else

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "输入错误,重试?",

"", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

} catch (Exception ex)

{

int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "输入错误,重试?", "",

JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (i == 1)

break;

}

}

}

}

}

我做课程设计的最初代码 参考下吧 运行时先看帮助~

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。


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