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java斗牛代码 斗牛快速算法 程序

Java程序编写

class Gog{

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private String name;

private int age;

public Gog(){//无参数的构造器

}

public Gog(String name, int age) {//有参数的构造器

this.name = name;

this.age = age;

}

public String toString() {

return "这只狗名叫"+name+"今年"+age+"岁了,相当于人类"+getAsPersonAge()+"岁了";

//return "这只狗名叫"+name+"今年"+age+"岁了";

}

public int getAsPersonAge(){//计算相当于人的年龄

return age*7;

}

//属性的set和get方法

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

}

public  class Kennel{

public static void main(String[] args) {

 Gog g =new Gog(); 

 g.setName("旺旺");

 g.setAge(3);

 System.out.println(g);

 

 Gog g2 = new Gog("大家旺", 2);

 System.out.println(g2);

 

 Gog g3 = new Gog("天天旺",3);

 g3.setAge(5);

 System.out.println(g3);

 System.out.println(g3.getName()+"狗龄"+g3.getAge()+"岁;相当于人"+g3.getAsPersonAge()+"岁");

 

}

}

运行后

这只狗名叫旺旺今年3岁了,相当于人类21岁了

这只狗名叫大家旺今年2岁了,相当于人类14岁了

这只狗名叫天天旺今年5岁了,相当于人类35岁了

天天旺狗龄5岁;相当于人35岁

Java编程问题?

/**Dog类*/

package test20201214;

public class Dog {

//属性

String name;

char sex;

String breed;

String ability;

//无参构造方法

public Dog(){}

//有参构造方法

public Dog(String name,char sex,String breed,String ability){

this.name = name;

this.sex = sex;

this.breed = breed;

this.ability = ability;

}

//设置狗的属性

public void setDog(String name,char sex,String breed,String ability){

this.name = name;

this.sex = sex;

this.breed = breed;

this.ability = ability;

}

//显示狗狗信息

public void showAbility(){

System.out.println("名字:"+name+"  性别:"+sex+" 品种:"+breed+" 技能:"+ability);

}

}

/**TestDog类*/

package test20201214;

public class TestDog {

public static void main(String[] args) {

//无参创建对象

Dog dog = new Dog();

//有参创建对象

Dog dog2 = new Dog("华莱士", 'F', "柯基犬", "卖萌装可怜");

//给dog赋值

dog.setDog("斗牛士", 'F', "藏獒", "威风凛凛,恐吓");

//输出两个狗狗信息

dog.showAbility();

dog2.showAbility();

}

}

/**测试结果*/

怎么学java手机游戏开发专业啊?

无论什么语言,服务器主要考虑的就是两点,一是并发,二是数据(库)对接,Java在这个方面很适合的。

并发除了有netty神库以外,还有很多其他的网络库,或者直接用tomcat也行,总之挺好,不过如果你要用netty的话,需要了解这个库和并发编程,都有很多(经典)书,去看,不然你就等着踩坑吧。

数据(库)方面,有memcache,radis的缓存库,还有mysql和其他nosql,对接起来也很简单,但是还是那句话,坑很多,需要自己填。

首先确定游戏需不需要长链接的主动推送功能,再确定并发量(效率),就基本上可以确定用什么库和框架了,至于数据压缩用gzip还是7z,传递协议是protobuff还是json还是xml,那都是细节问题了,总之都能解决问题,不要过早考虑性能啊什么的,先把最简单的登录搞起来再说。


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