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如何实现UnityC#GetSaveFileName()-创新互联

如何实现Unity C# GetSaveFileName()?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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先放个效果图:

如何实现Unity C# GetSaveFileName()

首先需要定义一个OpenFileName的类:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenFileName
{
	public int structSize = 0;
	public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
	public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
	public String filter = null;
	public String customFilter = null;
	public int maxCustFilter = 0;
	public int filterIndex = 0;
	public String file = null;
	public int maxFile = 0;
	public String fileTitle = null;
	public int maxFileTitle = 0;
	public String initialDir = null;
	public String title = null;
	public int flags = 0;
	public short fileOffset = 0;
	public short fileExtension = 0;
	public String defExt = null;
	public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
	public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
	public String templateName = null;
	public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
	public int reservedInt = 0;
	public int flagsEx = 0;
}

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