如果不为这两个属性提供值,则Canvas将使用宽度为300像素,高度为150像素的默认值。该ID属性被用于识别在JavaScript代码Canvas元素。最初,canvas元素为空。因此,为了展示某些内容,JavaScript脚本应该在绘制之前获取渲染上下文。
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没有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
如果不给 canvas 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。
规定元素的 id、宽度和高度:canvas id=myCanvas width=200 height=100/canvas 通过 JavaScript 来绘制 canvas 元素本身是没有绘图能力的。
今天王sir提出了一个问题:如果把宽高写在style里,看看会有什么不同。自己试了以下,果然有问题。
没有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。
1、以前用canvas画图时,都是直接在canvas标签里直接写上宽高,没有问题,但也没有探究过为什么宽高要直接写在canvas标签里,因为各个资料的例子上都是这么写的。
2、HTML5canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
3、css中的宽高只影响元素大小,canvas属性的宽高才是真实的canvas大小。
4、定义和用法:Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -canvas。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。
5、HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
6、:Canvas 默认的画布宽高是 300 * 150,当你设置标签的 width,height 属性值时,控制的是 Canvas 的元素本身的宽高,和 Canvas 画布的宽高大小。同时设置定了两个值。
1、通过设置viewport参数 使用css3中的缩放 两种方法都需要获取当前屏幕大小然后根据网页宽度来计算缩放比例,然后进行缩放。但是因为目前手机种类繁多,浏览器种类也很多,所以每种方法各自都有不少的问题。
2、在文档流中,DIV的高度默认就是根据内容的高度自适应的。如果是想适配不同设备的窗口大小,可以设置百分比。或者通过position定位,然后设置top和bottom值。
3、使用CSS的aspect-ratio属性:设置div的aspect-ratio属性为1,这样可以确保宽度和高度的比例保持一致,从而不会出现宽度超过高度的情况。
4、要使元素的位置随着浏览器窗口的缩放大小比例变化,你可以使用 CSS 中的相对定位和百分比单位来实现。