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iOS开发中的循环引用

1、修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生 悬垂指针 ,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致内存泄露,所以一般不建议用,__unsafe_unretained去解除循环引用。

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2、可以用weak修饰delegate。NSTimer 1首先我们声明timer的时候,使用strong修饰的,self对timer进行的强引用,如下 2创建timer时,target对self又进行了强引用 至此,循环引用已经形成。

3、在iOS开发中,循环引用常常发生在使用Block、Delegate和通知等机制时。为了避免循环引用,可以使用weak、strong和copy等关键字来修饰对象,明确表达对象之间的拥有关系。

4、使用NSProxy类作为中间对象 CADisplayLink通过和屏幕刷新相同的频率将内容显示到屏幕上。

5、循环引用是iOS开发中经常遇到的问题,它指的是两个或多个对象通过相互之间的强引用,形成了一个保留环,即使已经没有外部对象持有,也无法对其进行释放操作,也无法释放其占用的内存空间(引用计数器始终大于0)。

ios中block的三种形式

采用代理比较好 使用代码块容易造成循环引用,代理不会出现该问题 其他情况下优先考虑代码块Block分为三种:临时性的,只用在栈当中,不会存储起来。

int resultFromBlock = add(2,2);让我们看一看,使用 Block 和不使用 Block 之间对比的一些例子。示例: NSArray 让我们看看 Block 如何改变我们操作数组的方式。

NSLog(@%d, aBlock(49)); //adds 49 to 7 which gives us 5我们刚看过了将block当做变量的情况,但通常情况下我们会以内联的方式使用Block,比如在一个变量中。

点击自定义的UITableViewCell上的一个按钮,使用block回调,让我们知道点击的是哪个cell。

iOS开发中将block作为参数、属性使用

这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。

这个变量可以在 block 中赋值为 YES, 这样就后续的任何循环都不会继续了。 这是传递到 enumerateObjectsUsingBlock 方法的 Block 中的其中一个参数。

NSEnumerationReverse usingBlock:^(id str,NSUInteger index, BOOL* te)block 是 enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:方法执行的时候调用的。而参数自然是enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:调用的时候提供的。

Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block)。

搞iOS开发的同学都知道,在做回调的时候,通常用代理或者是block,本文不讲代理,只讲block。这是很常见的将block当成参数传递给oc的方法中再执行block。那是不是可以将C语言作为函数的参数进行传递呢?答案是可以的。


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