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android开发坑 android开发是干嘛的

Android开发中需要注意哪些坑

1、安卓开发注意点:不要排斥新技术和新工具。代码设计方面的问题,大部分都能在Android系统源码里找到解决方案。理解Android和Java内存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。

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2、SQLite的锁,是数据库级别的锁,也就是说同一个数据库的写操作无法并发执行。所以,在数据库设计的时候,如果表太多,尽量将没有关联的表拆到多个数据库文件中。Bitmap的内存占用问题。

3、要考虑多分辨率 至少为hdpi, mdpi, ldpi准备图片和布局。元素的单位也尽可能的使用dip而不要用px。

android开发中,webview常用于显示网页或h5页面,一个遇到跨域方面的坑...

1、处理 WebView 中 url 跳转 新版WebView对于自定义scheme的url跳转,新增了更为严格的限制条件。 当你实现了 shouldOverrideUrlLoading() 或 shouldInterceptRequest() 回调,WebView 也只会在跳转url是合法Url时才会跳转。

2、WebView是Android系统提供的一个能显示网页的系统控件,它是一个特殊的View,同时也是一个ViewGroup,可以有很多其他子View。

3、WebView后台耗电问题。当你的程序调用了WebView加载网页,WebView会自己开启一些线程(?),如果你没有正确地将WebView销毁的话,这些残余的线程(?)会一直在后台运行,由此导致你的应用程序耗电量居高不下。

4、WebView是一种在Android系统中使用的视图组件,它允许应用程序在其界面中嵌入浏览器引擎,并在应用程序中显示Web页面。WebView可用于显示在线内容、显示本地HTML文件、显示PDF文件等等。

android开发libs下的armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a等及导入so所踩...

在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。

具体选择哪一种,就看我们的考量了,要性能就是arm64-v8a,要兼容就是armeabi,要性能和兼容的平衡就是armeabi-v7a。

armeabiv-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器.arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,现在很多手机使用X86的手机.红米1三星 Galaxy S6是其中之一。armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。

CPU/ABI 也就是处理器 因为不同的手机厂商会使用不同的处理器 那么 就是 把需要编译的。

Android使用OKGO的坑

1、首次项目使用okgo网络请求框架,碰到一个非常坑的bug,这里做个记录。每次A表单页面提交数据请求,成功之后然后跳转到B页面之后接受到数据马上请求数据,请求的socket会被close,请求到一半,没有返回直接被close。

2、这种东西在开发中,一般是前端和后端协商好,怎么返回。状态码200说明这次请求是成功的,json中是你和后端协商好的状态码!没有协商过的应该按照http协议的标准来返回状态码。

3、Callback在子线程中回调,大部分时候,我们都是需要更新UI的,还需自己post到主线程中处理。 构建请求步骤比较多 因此,Square提供了针对OkHttp的封装库Retrofit,另外Github上也有很多第三方的封装库,比如OkGo。

Andriod开发中,有哪些需要注意的坑

Android开发需要注意的几项:导入的类库需要和项目在同级目录下,谨防资源文件与类库中冲突。textviewsetText为int时候,textview的color代码设置,set/getTextSize单位问题。json属性节点不能有空格。

. 利用Android手机的硬键 几乎所有的Android手机都有BACK和MENU,它们的作用是返回和弹出菜单,所以就不要再在UI中设计返回按扭和菜单按扭。

所以,在数据库设计的时候,如果表太多,尽量将没有关联的表拆到多个数据库文件中。Bitmap的内存占用问题。这是一个困扰X时代android程序员的问题。

Android 开发注意点:技术角度分析 同一个应用的JNI代码,不要轻易换NDK编译的版本,否则会有很多问题(主要是一些方法实现不一样,并且高版本对代码的检测更严格),比如r8没有问题,但到r9就有问题了。

如果你需要在同一个ViewGroup中来回切换不同的WebView(包含了不同的网页内容)的话,你就会发现闪屏是不可避免的。

在网上翻来翻去,说是在manifest文件中application节点下添加 tools:replace=android:appComponentFactoryandroid:appComponentFactory=any string这两句 又有了新的错误,多处重复包体版本错误。

Android加固和签名的那些坑(防掉坑技巧)

1、避 免技巧:过分布局。由于View渲染部分的变化,在布局中,过于深(超过10层左右)或过于多(超过30个左右)的View树层次可能会导致程序崩溃。过 于复杂的布局总归是有危险的,尽管你可以认为Android 5已经好于1。

2、防逆向:通过DEX 文件加壳以及DEX 虚拟化等技术,防止代码被反编译和逆向分析。防篡改:通过校验 APK 开发者签名,防止被二次打包,植入广告或恶意代码。

3、应用程序模块化:Android系统可以允许同一个证书签名的多个应用程序在一个进程里运行,系统实际把他们作为一个单个的应用程序,此时就可以把我们的应用程序以模块的方式进行部署,而用户可以独立的升级其中的一个模块。

4、这样签名其实也是开发者的身份标识。交易中抵赖等事情发生时,签名可以防止抵赖的发生。签名的注意事项 Android系统要求所有的程序经过数字签名才能安装,如果没有可用的数字签名,系统将不许安装运行此程序。

5、V1(JAR)签名需要对apk内所有文件进行签名,V2方案是针对APK整体文件进行签名;同理安装校验签名,V1需要对所有文件进行hash校验,V2只需要校验一次。


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