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Android下的Unity3d开发如何自适应屏幕方向

导入项目后,要想在 Unity 内调试,你打开相应的 .unity 场景文件然后按播放键就可以了。

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图中选的是竖屏,四个选项依次是 竖正、竖反、横右、横左。

可以改进的地方就是对于大屏幕或者小屏幕进行缩放的限制。避免类似ipad pro这类的设备上,UI有小的离谱。配合这个脚本使用的同时。UI也需要用到锚点,进行初步的自适应,不然会造成UI的错乱。

因此,若选择自适应宽度模式,UI元素横坐标可以自适应,纵坐标可根据需求在update里面自行调节实现完美自适应。

求助关于Android串口的U3D开发

1、理论上来说,一个人就可以,但是需要懂的技术很多,包括不限于:3D模型、绘制各格式贴图以及蒙皮等建模方面技术;3D动画的制作、格式转换与优化等;U3D的引擎使用,这个很简单,但精通也是很难的。

2、第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

3、)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

Unity3d与Android互相通信

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。

打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。

Unity3D:[3]Unity3D与Android交互的问题 在MainActivity中继承UnityPlayerActivity。


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