程序改好了你在OpenJFrame这个类中画界面就行了, ML 这个类是一个监听功能,给你的按钮加上了监听,另外建议不要再main函数中写界面的代码 。
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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class bysj{
static Frame frm = new Frame("中小型超市薪酬管理系统");
public static void main(String[] args){
BorderLayout border = new BorderLayout(5,10);
//GridLayout grid = new GridLayout(2,2);
Panel pan1 = new Panel();
pan1.setSize(500,150);
Panel pan2 = new Panel();
pan2.setSize(500,150);
Panel pan3 = new Panel();
pan3.setSize(500,150);
Label label1 = new Label("欢迎登录**超市薪酬管理系统");
label1.setSize(500,50);
Label label2 = new Label("用户名:");
label2.setLocation(10,10);
label2.setSize(30,50);
Label label3 = new Label("密码:");
label3.setLocation(10,70);
label3.setSize(30,50);
Button bt1 = new Button("登录");
bt1.setBounds(40,70,100,40); bt1.addActionListener(new ML());
Button bt2 = new Button("注册");
bt2.setBounds(150,70,100,40); bt2.addActionListener(new ML());
TextField tf1 = new TextField("",20);
tf1.setBounds(50, 10, 50, 50);
TextField tf2 = new TextField("",20);
tf2.setEchoChar('*');
tf2.setBounds(10, 70, 30, 50);
pan1.setBackground(Color.gray);
pan2.setBackground(Color.gray);
//pan2.setLayout(grid);
pan3.setBackground(Color.gray);
frm.setLayout(border);
frm.setSize(600,400);
frm.setBackground(Color.gray);
frm.setLocation(350,100);
pan1.add(label1);
pan2.add(label2);
pan2.add(tf1);
pan2.add(label3);
pan2.add(tf2);
pan3.add(bt1);
pan3.add(bt2);
frm.add(pan1,BorderLayout.NORTH);
frm.add(pan2,BorderLayout.CENTER);
frm.add(pan3,BorderLayout.SOUTH);
frm.setVisible(true);
frm.addWindowListener(new WinCloser());
}
public static class WinCloser extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}}
class ML implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent event){
Button eventobj = (Button)event.getSource();
String labelname = eventobj.getLabel();
if("登录".equals(labelname)){
new bysj().frm.dispose();
new OpenJFrame();
System.out.println("我是登录 我要关闭当前页面 然后打开其他页面");
}else{
new bysj().frm.dispose();
new OpenJFrame();
System.out.println("我是注册 我要关闭当前页面 然后打开其他页面");
}
}
}
class OpenJFrame extends JFrame{
public OpenJFrame(){
JPanel jp2 = new JPanel(new BorderLayout());
this.setSize(380,245);
//设置此窗口永远为最上方 是window的方法
this.setAlwaysOnTop(true);
//不允许用户改变窗口的大小
this.setResizable(false);
//让窗口在屏幕的正中间显示
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setTitle("新的窗口");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
e.getSource()获得监听对象的 名字
e.getActionCommand()获得监听对象的 内容
例如:JButton button1=new JButton("按钮1");
下面两种判断都可以的:
1 if(e.getSource()==button1){......}
2 if(e.getActionCommand()=="按钮1"){......}
e.getActionCommand返回的是一个字符串,所以在第2个例子中进行了一下转换。
你只有一个窗体,
你想要的就是在一个“窗体类”中,监听一个“监听事件类”的意思吗
只要把监听事件类写在窗体类中,不就行了吗?
class GameState_Begin extends Frame
{
//构造器
public GameState_Begin()
{
Button btn1=new Button("开始游戏");
super.add(btn1);
btn1.addActionListener(new ButtonListen());
}
//●●●●●内部类:按钮事件监听
class ButtonListen implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
//改变panel布局的代码
}
}
}
你a[i][j].addActionListener(this); 这句就是给按钮加监听啊,你想给哪些按钮加就在哪些按钮上调用addActionListener(this);方法。
你的类还实现ActionListener接口,并补全actionPerformed方法,添加监听的方法才不会报错。
有问题的话再问,把问题描述的具体些。
下面这个程序,子类的按钮buttonB具有两个监听器,一个是在父类中添加的,一个是在子类中添加的。程序运行正常。
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class Hope {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jkjk jk = new jkjk();
jk.getButtonB().addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("buttonBB");
}
});
JButton buttonA = new JButton("buttonA");
buttonA.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("buttonA");
}
});
frame.add(buttonA, BorderLayout.NORTH);
frame.add(jk.getButtonB(), BorderLayout.SOUTH);
frame.setVisible(true);
}
}
class jkjk {
JButton buttonB = new JButton("buttonB");
public jkjk() {
buttonB.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("buttonB");
}
});
}
public JButton getButtonB() {
return this.buttonB;
}
}