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java音效代码 java播放音乐代码

求教Java程序的背景音乐和操作音效怎么同时播放?

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synchronized(this)里面的this很关键,也就是想要2个线程同时迸发,必须是同一个this,否则就不行,你可以考虑下。

如何实现java中的声音添加,播放等操作。

可以使用Applet组件,主要的代码如下(缺点是能播放WAv格式的,还有其它格式,不过mp3不行,):

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.*;

import java.io.File;

import java.net.MalformedURLException;

//播放音乐按钮

private JButton getPlayButton(){

if(playButton==null){

playButton=new JButton("播放");

playButton.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(filePath.getText()!=null){

try{

if(audioClip!=null){

audioClip.stop();

}

audioClip=Applet.newAudioClip(new File(filePath.getText()).toURI().toURL());

audioClip.play();//播放

}//只需要添加一个File对象传入文件路径

catch(MalformedURLException ee){ee.printStackTrace();}

}

}

});

}

return playButton;

}

java关于播放声音的代码的解释

playCycle(String s)这个是单曲重复播放;play(String s)这个是单曲播放。

/******* part one start *******/

//获取媒体文件流

AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));

//获取文件格式

AudioFormat aif = ais.getFormat();

//这个类不知道是什么,没用过,在这里应该是对媒体流处理的一个类

SourceDataLine sdl = null;

//这个貌似通过媒体格式,获取媒体文件的信息

DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,aif);

//通过媒体文件的信息初始化处理媒体文件的类

sdl = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);

//媒体工具类 打开媒体流

sdl.open(aif);

//媒体工具(播放器)开启

sdl.start();

/******* part one end *******/

/******* part two start ********/

int nByte = 0;

byte[] buffer = new byte[128];

//媒体工具类(播放器类)对媒体流进行写入处理,此时应该会有音乐响起吧

while(nByte != -1){

nByte = ais.read(buffer,0,128);

if(nByte = 0){

int oByte = sdl.write(buffer, 0, nByte);

//System.out.println(oByte);

}

}

//媒体流结束,并关闭这个媒体工具类

sdl.stop();

/******* part two end********/


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