JavaScript是一种基于原型的面向对象的语言。是在网站浏览器上运行的编程语言。
在宣汉等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供网站设计制作、成都做网站 网站设计制作定制开发,公司网站建设,企业网站建设,成都品牌网站建设,成都营销网站建设,成都外贸网站建设公司,宣汉网站建设费用合理。
主要是向使用HTML和CSS构建的网站添加,并起到实现各种页面动态效果的作用。例如,在网页上展示的轮播图样式和在咨询平台上输入的内容错误后显示的提示信息等这样的效果。另外针对商城网站里面购买商品时,使用购物车和费用估算也需要用到JavaScript。所以即使它不怎么明显,但依然是编码人员经常会用到的一种语言。
同时,因为JavaScript是脚本语言,而脚本语言又是一种解释性的语言,
所以JavaScript是逐行执行的同时也具有解释型语言的特点:不需要编译可以直接使用,由解释器来负责解释。
JavaScript的特点有哪些?
1、脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2、基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
3、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
4、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
5、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
6、单线程与异步处理共存
单线程程序的执行顺序是从上到下依次执行,一个程序中只可以执行一个程序。而异步处理不用阻塞当前线程来等待处理完成,而是允许后续操作,直至其它线程将处理完成。二者看起来相互矛盾,不能够同时存在,可是JavaScript以一种巧妙地方式用单线程实现了异步处理的效果。
/**
** 除法函数,用来得到精确的除法结果
** 说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
** 调用:accDiv(arg1,arg2)
** 返回值:arg1除以arg2的精确结果
**/function accDiv(arg1, arg2) { var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2; try {
t1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
} try {
t2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
} with (Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")); return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}//给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。Number.prototype.div = function (arg) { return accDiv(this, arg);
};/**
** 乘法函数,用来得到精确的乘法结果
** 说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
** 调用:accMul(arg1,arg2)
** 返回值:arg1乘以 arg2的精确结果
**/function accMul(arg1, arg2) { var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString(); try {
m += s1.split(".")[1].length;
} catch (e) {
} try {
m += s2.split(".")[1].length;
} catch (e) {
} return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m);
}// 给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。Number.prototype.mul = function (arg) { return accMul(arg, this);
};/**
** 减法函数,用来得到精确的减法结果
** 说明:javascript的减法结果会有误差,在两个浮点数相减的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的减法结果。
** 调用:accSub(arg1,arg2)
** 返回值:arg1加上arg2的精确结果
**/function accSub(arg1, arg2) { var r1, r2, m, n; try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r1 = 0;
} try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)); //last modify by deeka //动态控制精度长度
n = (r1 = r2) ? r1 : r2; return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
}// 给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。Number.prototype.sub = function (arg) { return accMul(arg, this);
};/**
** 加法函数,用来得到精确的加法结果
** 说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
** 调用:accAdd(arg1,arg2)
** 返回值:arg1加上arg2的精确结果
**/function accAdd(arg1, arg2) { var r1, r2, m, c; try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r1 = 0;
} try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r2 = 0;
}
c = Math.abs(r1 - r2);
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)); if (c 0) { var cm = Math.pow(10, c); if (r1 r2) {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) * cm;
} else {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) * cm;
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
}
} else {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
} return (arg1 + arg2) / m;
}//给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。Number.prototype.add = function (arg) { return accAdd(arg, this);
};
取模,简单的理解就是小学数学除法除不尽的时候的余数,除尽后的零:
下面是小例子:
alert(10%3) //1, 10除3 余1, 所以模就是的结果就是1.
alert(9%3) //0,3可以被整除,所以结果是0
javascript取模运算是一个表达式的值除以另一个表达式的值,并返回余数。
取模在js里就是取余数的意思。
a%b //是求余数;
a/b //是求商;
Math.abs(x) //是求x的绝对值;
12除以5=2,余数是2,即5*2+2=12,所以12%5=2
7除以3=2,余数是1,即3*2+1=7,所以7%3=1
扩展资料:
取模运算(“Modulo Operation”)和取余运算(“Complementation ”)两个概念有重叠的部分但又不完全一致。主要的区别在于对负整数进行除法运算时操作不同。取模主要是用于计算机术语中。取余则更多是数学概念。
模运算在数论和程序设计中都有着广泛的应用,从奇偶数的判别到素数的判别,从模幂运算到最大公约数的求法,从孙子问题到凯撒密码问题,无不充斥着模运算的身影。虽然很多数论教材上对模运算都有一定的介绍,但多数都是以纯理论为主,对于模运算在程序设计中的应用涉及不多。
参考资料:百度百科-取模运算
参考资料:百度百科-JavaScript
首先,由于JS的存在数值的精度误差问题:
0.1+0.2 //0.30000000000000004
0.3-0.1 //0.19999999999999998
所以在编写计算器是应首先解决计算精度问题,以下四个代码段分别是js中精确的加减乘除运算函数
//浮点数加法运算
function floatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//浮点数减法运算
function floatSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
//动态控制精度长度
n=(r1=r2)?r1:r2;
return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
//浮点数乘法运算
function floatMul(arg1,arg2){
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//浮点数除法运算
function floatDiv(arg1,arg2) {
var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
with (Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}
以下是详细的计算器代码:
HTML5
!DOCTYPE html
html lang="en"
head
meta charset="UTF-8"
title简单计算器/title
link href="main.css" rel="stylesheet"
/head
body
div id="calculator"
div id="calculator_container"
h3计算器/h3
table id="calculator_table"
tbody
tr
td colspan="5"
input type="text" id="resultIpt" readonly="readonly" value="" size="17" maxlength="17" style="width:294px;color: black"
/td
/tr
tr
tdinput type="button" value="←" class="btn_color1 btn_operation"/td
tdinput type="button" value="全清" class="btn_color1 btn_operation"/td
tdinput type="button" value="清屏" class="btn_color1"/td
tdinput type="button" value="﹢/﹣" class="btn_color2 btn_operation"/td
tdinput type="button" value="1/×" class="btn_color2 btn_operation"/td
/tr
tr
tdinput type="button" value="7" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="8" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="9" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="÷" class="btn_color4 btn_operation"/td
tdinput type="button" value="%" class="btn_color2 btn_operation"/td
/tr
tr
tdinput type="button" value="4" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="5" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="6" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="×" class="btn_color4 btn_operation"/td
tdinput type="button" value="√" class="btn_color2 btn_operation"/td
/tr
tr
tdinput type="button" value="1" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="2" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="3" class="btn_color3 btn_number"/td
tdinput type="button" value="-" class="btn_color4 btn_operation"/td
td rowspan="2"
input type="button" value="=" class="btn_color2" style="height: 82px" id="simpleEqu"
/td
/tr
tr
td colspan="2"
input type="button" value="0" class="btn_color3 btn_number" style="width:112px"
/td
tdinput type="button" value="." class="btn_color3 btn_number" /td
tdinput type="button" value="+" class="btn_color4 btn_operation"/td
/tr
/tbody
/table
/div
/div
script type="text/javascript" src="calculator.js"/script
/body
/html
CSS3
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#calculator{
position: relative;
margin: 50px auto;
width: 350px;
height: 400px;
border: 1px solid gray;
-webkit-border-radius: 10px;
-moz-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
-webkit-box-shadow: 2px 2px 4px gray;
-moz-box-shadow: 2px 2px 4px gray;
box-shadow: 2px 2px 4px gray;
behavior:url("ie-css3.htc"); /*IE8-*/
}
#calculator_table{
position: relative;
margin: 10px auto;
border-collapse:separate;
border-spacing:10px 20px;
}
h3{
position: relative;
width: 60px;
height: 30px;
margin: 0 auto;
}
#calculator_table td{
width: 50px;
height: 30px;
border: 1px solid gray;
-webkit-border-radius: 2px;
-moz-border-radius: 2px;
border-radius: 2px;
behavior:url("ie-css3.htc"); /*IE8-*/
}
#calculator_table td input{
font-size: 16px;
border: none;
width: 50px;
height: 30px;
color: white;
}
input.btn_color1{
background-color: orange;
}
input.btn_color2{
background-color: #133645;
}
input.btn_color3{
background-color: #59807d;
}
input.btn_color4{
background-color: seagreen;
}
input:active{
-webkit-box-shadow: 3px 3px 3px gray;
-moz-box-shadow: 3px 3px 3px gray;
box-shadow: 3px 3px 3px gray;
behavior:url("ie-css3.htc"); /*IE8-*/
}
JS
window.onload=function() {
var resultIpt = document.getElementById("resultIpt"); //获取输出文本框
var btns_number = document.getElementsByClassName("btn_number"); //获取数字输入按钮
var btns_operation = document.getElementsByClassName("btn_operation"); //获取操作按钮
var simpleEqu = document.getElementById("simpleEqu"); //获取"="按钮
var temp = "";
var num1= 0,num2=0;
//获取第一个数
for(var i=0;ibtns_number.length;i++){
btns_number[i].onclick=function (){
temp += this.value;
resultIpt.value = temp;
};
}
//对获取到的数进行操作
for(var j=0;jbtns_operation.length;j++) {
btns_operation[j].onclick = function () {
num1=parseFloat(resultIpt.value);
oper = this.value;
if(oper=="1/×"){
num1 = Math.pow(num1,-1); //取倒数
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="﹢/﹣"){ //取相反数
num1 = -num1;
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="√"){ //取平方根
num1 =Math.sqrt(num1);
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="←"){ //删除个位
resultIpt.value = resultIpt.value.substring(0, resultIpt.value.length - 1);
}else if(oper=="全清"){ //清除数字
resultIpt.value = "";
}
else{ //oper=="+" "-" "×" "÷" "%"时,继续输入第二数字
temp = "";
resultIpt.value = temp;
}
}
}
//输出结果
simpleEqu.onclick=function(){
num2=parseFloat(temp); //取得第二个数字
calculate(num1, num2, oper);
resultIpt.value = result.toString();
}
};
//定义一个计算函数
function calculate(num1, num2, oper) {
switch (oper) {
case "+":
result=floatAdd(num1, num2); //求和
break;
case "-":
result=floatSub(num1, num2); //求差
break;
case "×":
result=floatMul(num1, num2); //求积
break;
case "÷":
result=floatDiv(num1, num2); //求商
break;
case "%":
result=num1%num2; //求余数
break;
}
}
//精确计算
//浮点数加法运算
function floatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//浮点数减法运算
function floatSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
//动态控制精度长度
n=(r1=r2)?r1:r2;
return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
//浮点数乘法运算
function floatMul(arg1,arg2){
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//浮点数除法运算
function floatDiv(arg1,arg2) {
var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
with (Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}