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ios8开发指南,IOS 8

iOS8对APP设计来说意味着什么?

借助iOS8,开发者可以使用TouchID、CloudKit、WatchKit、HealthKit以及HomeKit等新特性进行开发,因此设计师需要在APP规划阶段考虑这些新特性如何放置在APP当中。特别是为AppleWatch进行设计可能会是一个巨大的挑战,所以设计师应当提前对这些特性进行考虑。这样做的话,设计师可以花更多的时间来处理边缘情况(edgecases),而这些边缘情况往往是这些新增功能的副作用所导致的。

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iOS 8自定义动画转场上手指南

篇一:iOS 8自定义动画转场上手指南

iOS 5发布的时候,苹果针对应用程序界面的设计,提出了一种全新的,革命性的方法—Storyboard,它从根本上改变了现有的设计理念。iOS 5之前,每个视图控制器通常都伴有一个Interface Builder的文件,叫nib或者xib,这个想法比较简单:每个视图控制器的界面应该在各自的nib文件中设计,而所有的nib文件一起构成了整个应用程序的界面。一方面,这个是很方便的,因为它强迫开发者在界面设计的时候将注意力集中在界面上,但另一方面,到最后,太多的文件不得不被创建,开发者将不能概览应用的整体界面。

随着storyboard的产生,上面的这些都成为了历史,因为这种新方法受到了开发者社区的广泛使用。相比老的技术,storyboards提供了三个重要的优势:

整个界面设计只发生在一个文件里。项目的总文件数量大大减少了,特别是在大项目里。当然你可以使用额外的nib文件,并且允许只创建辅助视图。

开发者能即时浏览应用的界面和流程。 视图控制器之间的转换(界面设计的专业术语叫场景(scene)),以及转换是如何发生的,在storyboard中已被完美地定义并清楚地呈现给了开发者。

综上所述,场景之间的转换构成storyboard的特殊部分,我们一般把它叫做转场(segue)。

转场跟应用的导航和处理是密切相关的,因为它明确定义了一个视图切换到另一个视图的转换细节。这些细节指定了是否应用动画,动画的类型,当然还有实际转换时的准备和性能。除此之外,转场也用来将传递数据到下一个视图控制器里,这个用法也很常见。

从编程的角度看,场景是UIStoryboardSegue类的一个对象,它第一次在iOS 5中介绍到。和其它类的对象

不同的是,这种对象不能直接的创建或使用。不过你可以指定转场的属性,然后在转场即将发生时提供给它以达到目的。UIKit框架提供了一些带默认动画过渡的预定义的转场,包括:push segues(包括导航控制器的app),带有动画选择的模态转场(modal segues), popover segues。更高级的情况下,iOS SDK默认的转场可能不够用,所以开发者必须实现他们的自定义转场(custom segues)。 创建一个自定义转场并不难,因为它是iOS标准编程技术的组成部分。实际上你只需要生成UIStoryboardSegue的子类,并重载一个叫perform的方法即可。这个perform方法中必须实现自定义动画的逻辑。从一个视图控制器转换到另一个以及返回操作的触发,也需要由开发者编程提供,这是一个标准的步骤。 在本教程中,我的目标是向你们展示如何实现自定义转场,并通过一个简单的演示应用介绍这个概念的所有方面。拥有创建自定义转场的知识, 可以将你导

向开发更强大的app的道路。此外,对于最大化用户体验,并开发引人注目的漂亮应用,自定义转场也很有帮助。 如果你有兴趣学习我刚刚说的话,就一起来探索教程里的`所有细节和自定义转场的奥秘吧。

应用程序概述不像我之前几个教程提供了一个启动项目,本教程我们将从头开始创建app。事实上,我是故意这么做的,因为,项目中一些重要部分需要用到Interface Builder,所以我认为从头开始按部就班的来做,能让你看清里面的细节。

正如我先前所说,我们将开发一个非常简单的app,在这个应用中我们将创建两个自定义转场。需要提前说明的是,我们的演示应用将有三个视图控制器,也就是在Interface Builder中有三个场景和三个相关类。默认情况下,第一个是由Xcode创建的,因此我们只要再添加两个。我们将创建的自定义转场用来导航第一个视图控制器到第二个

(以及返回),以及从第一个到第三个(以及返回)。第二个和第三个视图控制器之间我们不添加任何联系。

因此,我们需要创建两个自定义转场。因为要包括返回,每一个转场需要创建两个对应的类(因此,共四个):第一个类里我们将实现从第一个视图控制器到另一个转换的所有自定义逻辑。第二个类实现返回到第一个视图控制器的逻辑,或者换句话说要实现解除转场(unwind segue)。后面会讲到解除转场,现在只需要记住这就是用来让我们返回到前一个视图控制器的转场。

视图控制器本身没什么需要做的。我们会用一个label注明视图控制器的名称,每一个会有一个不同的背景颜色,可以让我们很容易地查看转换(是的,这将是一个五颜六色的应用)。第一个和第二个视图控制器也会多一个label,其中从其他视图控制器传来的自定义的消息将被显示出来。

最后,转场将在以下的动作发生的时候

篇二:Swift常用UIView Animation API使用

Swift常用UIView Animation API使用

本文默认读者有基础动画编写能力

参数解释

*如解释有误,请指出,谢谢*

1 duration: 动画执行时间

2 delay:动画延迟执行时间

3 options:

.Repeat:动画永远重复的运行

.Autoreverse:动画执行结束后按照相反的行为继续执行。该属性只能和.Repeat属性组合使用

.CurveLinear:动画做线性运动

.CurveEaseIn:动画缓慢开始,然后逐渐加速

.CurveEaseOut:动画迅速开始,在结束时减速

.CurveEaseInOut:动画慢慢开始,然后加速,在结束之前减速.TransitionNone:没有转场动画

.TransitionFlipFromTop :从顶部围绕水平轴做翻转动画 .TransitionFlipFromBottom:从底部围绕水平轴做翻转动画

.TransitionFlipFromLeft :从左侧围绕垂直轴做翻转动画

.TransitionFlipFromRight:从右侧围绕垂直轴做翻转动画

.TransitionCurlUp:从下往上做翻页动画

.TransitionCurlDown :从上往下做翻页动画

.TransitionCrossDissolve:视图溶解消失显示新视图动画

4 usingSpringWithDamping:弹簧阻力,取值范围为0.0-1.0,数值越小“弹簧”振动效果越明显。

5 initialSpringVelocity:动画初始的速度(pt/s),数值越大初始速度越快。但要注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。普通动画

animateWithDuration:delay:options:animations:completion: class func animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,

delay delay: NSTimeInterval,

options options: UIViewAnimationOptions,

animations animations: () - Void,

completion completion: ((Bool) - Void))

Animate changes to one or more views using the specified duration, delay, options, and completion handler.

对一个或者多个视图按照相应参数做固定动画(翻译纯属个人见解,有错请指出)

animateWithDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:

class func animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,

delay delay: NSTimeInterval,

usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat,

initialSpringVelocity velocity: CGFloat,

options options: UIViewAnimationOptions,

animations animations: () - Void,

completion completion: ((Bool) - Void))

Performs a view animation using a timing curve corresponding to the motion of a physical spring.

对一个视图按照相应参数做弹性动画(类似于弹簧,翻译纯属个人见解,有错请指出)

图片借鉴Renfei Song's Blog,只为更清楚的展示调用两个API的不同效果

Spring Animation 和普通的动画的运动曲线的对比:

Spring Animation, Ease-Out Animation 和 Linear Animation 的动画效果:

转场动画

transitionWithView:duration:options:animations:completion: class func transitionWithView(_ view: UIView,

duration duration: NSTimeInterval,

options options: UIViewAnimationOptions,

animations animations: (() - Void),

completion completion: ((Bool) - Void))

Creates a transition animation for the specified container view.为指定的视图构建一个过渡动画(翻译纯属个人见解,有错请指出)transitionFromView:toView:duration:options:completion:

class func transitionFromView(_ fromView: UIView,

toView toView: UIView,

duration duration: NSTimeInterval,

options options: UIViewAnimationOptions,

completion completion: ((Bool) - Void))

Creates a transition animation between the specified views using the given parameters.

在两个给定视图之间构建过渡动画(翻译纯属个人见解,有错请指出)

以上为UIView Animation的基础动画API,使用其实很简单,就是要理解不同参数的意义。

篇三:iOS开发学习之核心动画

核心动画基本概念

基础动画(CABasicAnimation)

关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

动画组

转场动画-CATransition

UIView的转场动画-双视图

   一、核心动画基本概念

1.导入QuartzCore.framework框架

开发步骤

1).初始化一个动画对象(CAAnimation)并且设置一些动画相关属性

2).CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)

3).添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

4).通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画

5).Core Animation的动画执行过程都是后台操作的,不会阻塞主线程

2.属性

1).duration:动画的持续时间

2).repeatCount:重复次数(HUGE_VALF、MAX FLOAT无限重复)

3).repeatDuration:重复时间(用的很少)

4).removedOnCompletion:默认为Yes。动画执行完后默认会从图层删除掉

5).fillMode

6).biginTime

7).timingFunction:速度控制函数,控制动画节奏

8).delegate

   二、基础动画(CABasicAnimation)

   如果只是实现简单属性变化的动画效果,可以使用UIView的块动画替代基本动画

1.属性说明

-fromValue:keyPath相应属性值的初始值

-toValue:keyPath相应属性的结束值

2.动画过程说明:

-随着动画的就行,在duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue

-keyPath内容是CALayer的可动画Animation属性

-如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnCompletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正改变

3.代码实现

位移需要考虑目标点设定的问题

1.将动画的所有方法封装到一个类里面

MyCAHelper.h

#import

#import

#define kCAHelperAlphaAnimation @"opacity";  // 淡入淡出动画 #define kCAHelperScaleAnimation @"transform.scale";// 比例缩放动画

#define kCAHelperRotationAnimation @"transform.rotation";// 旋转动画

#define kCAHelperPositionAnimation @"position"; // 平移位置动画

@interface MyCAHelper : NSObject

#pragma mark - 基本动画统一调用方法

+ (CABasicAnimation *)myBasicAnimationWithType:(NSString *)animationTypeduration:(CFTimeInterval)duration from:(NSValue *)from

to:(NSValue *)to

autoRevereses:(BOOL)autoRevereses;

#pragma mark - 关键帧动画方法

#pragma mark 摇晃动画

+ (CAKeyframeAnimation

*)myKeyShakeAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)duration

angle:(CGFloat)angle

repeatCount:(CGFloat)repeatCount;

#pragma mark 贝塞尔路径动画

+ (CAKeyframeAnimation *)myKeyPathAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)durationpath:(UIBezierPath *)path;

#pragma mark 弹力仿真动画

+ (CAKeyframeAnimation *)myKeyBounceAnimationFrom:(CGPoint)from

to:(CGPoint)to

duration:(CFTimeInterval)duration;

@end

MyCAHelper.m

#import "MyCAHelper.h"

@implementation MyCAHelper

#pragma mark - 基本动画统一调用方法

+ (CABasicAnimation *)myBasicAnimationWithType:(NSString *)animationTypeduration:(CFTimeInterval)duration

from:(NSValue *)from

to:(NSValue *)to

autoRevereses:(BOOL)autoRevereses

{

// 1. 实例化一个CA动画对象

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:animationType];

// 2. 设置动画属性

[anim setDuration:duration];

[anim setFromValue:from];

[anim setToValue:to];

[anim setAutoreverses:autoRevereses];

return anim;

}

#pragma mark - 关键帧动画方法

#pragma mark 摇晃动画

+ (CAKeyframeAnimation

*)myKeyShakeAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)duration

angle:(CGFloat)angle

repeatCount:(CGFloat)repeatCount

{

// 1. 初始化动画对象实例

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation

animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];

// 2. 设置动画属性

[anim setDuration:duration];

[anim setValues:@[@(angle), @(-angle), @(angle)]];

[anim setRepeatCount:repeatCount];

return anim;

}

#pragma mark 贝塞尔路径动画

+ (CAKeyframeAnimation *)myKeyPathAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)duration path:(UIBezierPath *)path

{

// 1. 初始化动画对象实例

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation

animationWithKeyPath:@"position"];

// 2. 设置动画属性

[anim setDuration:duration];

iOS8完美越狱盘古越狱详细图文教程

iOS8.1刚发布不久,盘古团队就把iOS8的越狱工具放出来了,完美支持iPhone6、iPad

Air2等所有支持iOS8系统的苹果设备,包括iphone4S/5/5S/6/6

Plus,iPad

Air/Air2,iPad

mini/2/3,iPod

Touch。iOS8.0-iOS8.x都可以完美越狱。下面我们一起来看看盘古越狱

for

iOS8怎么用吧。

盘古越狱

for

iOS8越狱教程

准备越狱

1.”设置”—“iCloud”—关闭“查找我的iPhone”

2.”设置”—

”Touch

ID与密码”—

”关闭密码”

开始越狱

1

打开盘古越狱工具。

2.

识别到苹果设备后点击【开始越狱】按钮。

3.开始越狱操作,耐心等待进度条走完。

完成越狱

请解锁苹果设备并按照提示操作,此操作不会抹掉设备资料。

解锁设备--选择WiFi(可跳过)--设置iCloud(可跳过)--设置找查我的iPhone(可跳过)--设置iTouch

ID与密码(可跳过)--开始使用

问题答疑

1.为什么没有Cydia

由于iOS8系统的诸多改变,Cydia以及依赖Substrate框架的许多插件都无法在iOS8下使用。因此我们在1.0版本的越狱中提供了开发者所需要的一些基础环境及SSH等插件,方便Cydia作者及其他开发者能尽快针对iOS8修改他们的代码。当Cydia作者完成兼容后,我们会发布更新来集成Cydia。所以,盘古越狱(iOS8)的1.0版本严格来说是为越狱开发者准备的版本。

2.请勿删除和禁用"com.apple.mobile.softwareupdated.plist"服务

请勿在越狱后删除和停止服务,否则会造成白苹果。

3.越狱失败的处理小结

(1)请先打开飞行模式并关闭Wifi后再重新尝试越狱,如果还是不成功,请重启手机后再尝试

(2)如果还是一直失败,请使用盘古刷机功能重新刷机后再进行越狱。

iOS 开发怎么入门

确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑

从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的

如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,自学能力不够的话可以考虑找个老师教一下

ios8 系统是什么系统,请说的详细一点。

iOS 8是美国苹果公司为iPhone、iPad、iPod touch设备开发的移动操作系统,于太平洋时间2014年9月17号向用户推送正式版,支持iPhone 4S、iPad 2、iPod touch 5及以后的设备。

中文名

第八代苹果移动设备操作系统

外文名

iOS 8

开发商

Apple Inc.

首次公开日期

2014年6月3日

内核类型

XNU

支持设备

iPhone、iPad、iPod Touch

新功能

一.相机胶卷复活

「相机胶卷」在 iOS 8 被取消后,引起网友的一致“讨伐”。于是苹果便于iOS 8.1将这功能给添加了回来,大家可以再度使用熟悉的相片app了[1] 。

二.Wifi功能得到有效改善

IOS 8的Wifi表现可谓饱受诟病,信号中断、速度缓慢等问题一直让苹果用户抓狂。所以在iOS 8.1这次更新中,将Wifi功能进行了改善,经过实测,无论是连线速度还是稳定性都有大幅提高。

三.iCloud照片图库

iCloud推出「照片云端串流」的功能,以后你在 iPhone 上编辑的的图片,会自动同步到 iCloud,并与你所有的装置同步。意思是照片你在iPhone或 iPad 上改,所有你账号底下的装置看到的都会是同一种效果。但由于此项功能需要的容量较大,因此免费空间可能会不够用喔!

四.Apple Pay

备受期待的Apple Pay终于来到了大家的面前。不过中国内地用户还暂时无法使用,有消息称苹果正在与银联谈判,相信结果不久就会知晓。

五.信息功能增强

iOS 8.1让iOS设备之间的关联更强,在其他设备也是最新版系统下,iPhone可以在iPad和Mac收发短信,实现信息共通性。

输入法与QuickType

苹果的输入法一直被人诟病,而

输入法(3张)

今iOS 8苹果终于开放支持第三方输入法了。iOS系统终于能够支持第三方的输入法应用,以往一直不支持有安全、私隐等方面的考虑。当然苹果对于第三方的输入法还是有自己的安全措施,例如设定联网权限、商店审核等。

第三方中文输入法也纷纷宣布支持iOS 8系统。而百度手机输入法也在iOS 8发布后第一时间做出反应,最先放出实际运行视频表明已经完成对iOS 8的适配,并得到京华时报的证实[2] ,预计将在新系统正式发布后,首家上架App Store。

苹果公司在iOS

8中增添了QuickType功能和盲文键盘,它会自动根据你说的内容进行联想,甚至还知道你们在聊什么。如果有人问你一个问题,他会自动显示“是”或

“否”。遗憾的是,该功能暂时只限于英文。盲文键盘对于盲人来说,这真的是个福音,这也将会对他们的生活产生巨大影响。[3]

即时聊天

在诸多新功能中,短信和通话功能的全面升级或许是与普通用户关系最为密切的。除了原先的iMessage功能,iOS 8中iPhone的短信服务可以实现多人群聊,实现位置共享,还可以发送语音和视频消息。苹果把这些功能都整合到自己的iOS系统中,而且更加简单易用。再加上系统默认的优势,iOS 8的短信功能无疑会直接冲击到诸多即时通讯应用的业务。

iOS8信息(3张)

这些即时通讯应用包括了WhatsApp、微信、Line、Kik、Viber、Facebook Messager等等。当然不能跨平台是其弱点,同时微信等具有社交关系的即时通信应用的用户粘性也比较大。

在信息设置界面中,增加自动保存音频及视频信息开关选项。通常情况下,这些信息为了节省空间会保存一段时间后自动删除。

电话

iOS 8支持来电归属地,但苹果的来电归属地有点不一样,如果一个号码已经存在电话本里,它会认为用户已经认识这个人,不显示归属地。只有没保存到电话本的陌生来电才显示归属地。

iOS 8还支持WiFi通话,在iOS 8 Beta3中,美国运营商T-Mobile用户可以实现直接WiFi通话,以替代传统蜂窝网络语音通话。WiFi通话设置位于设置-电话中,需要用户输入一个紧急联系地址。[4]

日历

苹果在iOS 8的办公应用也作出

日历增强

了细节改进,包括提醒、日历等。最为本土化的改进便是在日历中加入了农历的显示,同时待办事项的地点、时间范围设置也更加准确。

照片与相机

照片中功能加入“智能编辑”,比如智能调整,滤镜。还可以同步至iCloud,多设备之间共享,支持Windows、Mac、iOS设备。

相机也增添了许多新功能。iOS 8中自带相机也加入了延时摄影模式,延时拍照模式。

iOS 8不仅为照片后期处理加入了强大编辑功能,内置相机同样增加了一项不可忽视的功能——自由调节进光量,在拍摄中,触摸屏幕对好焦点后,会在对焦框旁边出现进光量调节轴,能够自由增加或降低拍摄的曝光量,再也不必因为光的问题频繁找焦点测光了。[3]

交互式通知

iOS 8拥有了全新的通知中心,有全新的通

知机制。当屏幕顶部收到推送时只需要往下拉,就能看到快速操作界面,并不需要进入该应用才能操作。直接在推送中直接操作了,比如信息,收到推送就可以直接回复,并不需要打开信息应用。

在锁屏界面,对于推送项目也可以快速处理。基本上就是让用户尽量在不离开当前页面的前提下处理推送信息,再次提高处理效率。

家庭分享

家庭共享功能,可以在家庭成员间共享日程、位置、图片和媒

体,最重要的两点是,家庭成员间在iTunes商店上购买项目可以共享,最多可以分享6名亲属使用,同时它还能控制儿童购买应用,孩子在iTunes商店要买商品,都要通过主账号同意。[5]

邮件

在iOS 8,你可以更快的处理邮件,向右轻扫即可快速设置邮件为已读或未读,向左轻扫即可快速设置旗标,将其移入文件夹或移入废纸篓。一直滑动手指即可直接删除邮件。如果邮件里有航班信息等,轻按屏幕顶部的通知即可快速添加到日历。[6]

天气

iOS 8 Beta3中,天气界面下也有诸多细节上的变化,比如底部的日

出日落时间等信息排版不再使用两栏式,而是顺序往下排列。

Siri

在iOS 8中,苹果对Siri进行了改进,使其更加智能,并且增强了汽车内Siri语音的体验。

Spotlight

Spotlight搜索的功能提升了不少。你可以Spotlight中直接搜索App Store内容,地图,维基百科,新闻,电影,音乐,还可以搜索Google。同时,这些功能在Safari中仍然适用。[7]

Touch ID

第三方应用可以使用Touch ID接口,意味着未来的很多应用都可以用指纹识别功能了。

iCloud和Handoff

iOS 8中包含了全新版本的“查找我的朋友”以及“查找我的iPhone”应用。从放出的升级提示来看,查找我的朋友允许用户转移自己的朋友列表到iCloud账户。

新增搜索引擎(2张)

在iOS 8 Beta3中系统会弹出一个升级iCloud Drive的提示窗口。

在上个月的苹果全球开发者大会上,iCloud Drive首次亮相,它允许用户在云端存储各类文件,并在iOS 8以及Mac OS优胜美地、以及Windows下管理同步文件。虽然iCloud Drive在测试版中可以开启,但是并不能使用全部功能。

iOS 8 Beta3通用中,增加Handoff开关,Handoff可以帮助用户在iOS以及Mac OS X之间无缝传输任务。

Safari

iOS 8中Safari for iPad已经变得更人性化。你可以查看全部页面,并把域名相同的分在一起。另外全新的边栏中向外滑动可显示你的书签,阅读列表和共享的链接。[6]

iOS 8 Safari还新增了DuckDuckGo搜索引擎。DuckDuckGo是来自美国点一家小型搜索引擎商,其最大的特点是严格保护用户的隐私,承诺不记录不监控用户的搜索内容,搜索内容也更加的精准。相信国内用户是不关心它的,不过又多一个好选择也不错。

健康平台

iOS 8上新增了一个统一的健康应用APP, He

Health健康功能

althKit,供开发者使用的。可以让所有健康应用的数据能够统一管理和展示。而苹果也发布了移动健康应用平台,名字就叫做Health,第三方的健康管理应用,数据都能归集在 Health 上。

Health可以和第三方软件例如Nike+共享个人健康数据,如睡眠、体重指数。

监测应用耗电量

iOS 8还有一个隐藏较深的功能,在设置中打开电池用量菜单,2014年6月初用户会发现使用过的APP的耗电百分比都在里面,一目了然。经过监测,相机是最耗电的应用。[3]

智能快捷按钮

iOS 8设备会根据位置,自动在锁屏界面左下角显示相关应用的快捷启动按钮。在iOS 8Beta1测试版中,苹果利用iBeacon技术将基于地理位置的应用通知推送到用户iPhone或iPad的锁屏界面上,这些通知图标位于锁屏界面左下方,用户可以按住这个小图标向上滑动解锁设备打开该应用。

比如当用户拿着更新至iOS 8的手机到星巴克咖啡店时,星巴克的APP就会出现在锁屏的左下角(与相机快捷键相对应),用户按住它向上滑动就可以直接启动APP,与锁屏启动相机APP一致。此外,即使用户没有安装某个应用,在特定地点时,iOS 8也会向用户推荐应用,只是打开后会进入App Store应用安装界面。但经过试验似乎该功能在测试版中还不够完善。

iOS 8 Beta1测试版也为用户提供了是否开启该功能的选择权,用户可以选择是否允许应用访问当前位置来开启或关闭该功能。在美国,星巴克已经与苹果合作,可以直接通过iOS设备支付。未来在中国,这类的应用也会铺展的更多。[8]

多任务

iOS 8的多任务处理界面上方出现了你最常用的联系人,

轻点即可与TAFaceTime和信息,大大增强了效率。[9]

应用预览

iOS用户长期以来真心需

要的一个功能最终正式登陆iOS 8,这个功能Android用户很早就用上了。

苹果iOS 8终于允许应用开发者向用户提供应用的视频预告片和演示,而不仅仅是屏幕截图。

虽然屏幕截图对大多数应用都足够了,但是仍有一些先进的软件需要完全“动起来”才会给用户留下足够好的印象,提供不错的性能和应用体验。同时,游戏这类应用绝对需要这种功能才能更容易地吸引用户。

苹果在WWDC2014主题演讲中表示,像安卓平台一样,iOS 8会让用户在每个标题截图区域看到应用或游戏的宣传视频。[5]

2功能和应用编辑

Continuity

每年,苹果都在努力将移动操作系统与桌面操作系统捆绑得更紧密一些。利用iOS 8中新增的Continuity,你终于可以准确地接续你在另一台iOS设备上未做完的事情了,比如写了一半的电子邮件或读了一半的网页等等。只要你的Mac或iPad与iPhone使用的是同一个WiFi网络,你就可以直接在Mac或iPad上接电话了。

但是如果你没有WiFi网络可用,你还可以让iPad或Mac使用iPhone的个人热点来接通网络。在无缝互连这个理念的指引下,苹果还对iOS 8进行了大量的升级,包括让其端到端文件共享协议AirDrop支持Mac和iOS设备之间的文件共享。因此,Continuity可能会是iOS 8中最引人注目的功能。

Health

这款新健身应用可以检测你的健身和睡眠习惯。由于苹果发布了HealthKit开发者工具,第三方应用和硬件将能够与Health平台实现同步,这样它就能了解更多关于你的健康状况和健身的信息,并且能够向你的医生提供更为准确的数据,比如静息心率、胆固醇和血糖含量。

当Apple Watch上市的时候,它将跟踪和输出大多数此类健康统计数据。Health应用标志着苹果正式开始进军健康领域,这将帮助我们改善健康状况,还可以让医生们更容易通过分析用户的生物数据而进行准确的评估和诊断。

键盘

很长的一段时间里,iPhone和iPad用户都只能使用一种键盘,也就是苹果提供的那一种键盘。但是虽然苹果已经改善了iOS

8的键盘,新增了智能预测的功能,但它终于还是对第三方开发商开放键盘应用程序接口了,Swype和Fleksy已经发布了各自的键盘应用。相信

iPhone和iPad用户很快就能看到不少有趣的键盘应用。

消息应用

以前,iMessage只

支持文字消息。但是在iOS

8系统中,这款免费的消息服务将增加更多的功能,包括录制和发送语音和视频信息,而且用户根本不必跳转到音频或视频类应用。你还可以在iMessage应

用内共享你的位置信息,重新命名群聊分组,为聊天添加标签以便查找。更重要的是,你现在还可以“离开”那些群组聊天而不必将手机中的路径删除。

照片

可以将你的照片收纳到相册中,或者按时间顺序浏览你的照片库。在iOS

8中,苹果在Photos应用中增加了重要的搜索功能,你可以根据照片拍摄的时间、地点或所在相册来查找某张照片。这项功能还有搜索历史记录的功能。你还

可以将最喜爱的照片保存在一个单独的相册中,直接在Photos应用中编辑照片。最后,iOS

8系统还增加了一个新的摄像头模式,支持拍摄延时摄影(Time-lapse video)。

iCloud

它并不是象Dropbox或Google Drive那

样的真正的云,但是这个平台在iOS

8系统中得到了显著改善。Handoff和Continuity解决了之前版本中出现的大多数同步错误,新版本中增加的Photo

Library应用可以帮你把照片保存在iCloud中,让你随时都能把它们下载到iOS设备上。iCloud还将允许你从iOS设备或Mac电脑上打开

任何格式的文档,这显然有利于提高生产力。

Family Sharing

iCloud只

能区分不同的iOS设备,而不能区分使用设备的人。但是在iOS 8系统中,有一项名为“Family

Sharing”的新功能,支持最多6名家庭成员共享同一部iOS设备,但他们的账号是分开的,彼此之间可以共享各种内容比如电子书、电影、电视剧和应

用。你还可以制作专用的家庭日历和相册,所以所有的设备上的所有账号可以在一个地方轻松共享照片和内容。

扩展件

是对整个iOS系统的一项重要的增补。以前,iOS应用依赖的是沙盒,里面的应用是各自独立的,其他的应用不能访问其数据。但在iOS

8系统中,扩展件允许不同的应用彼此进行安全通讯并把用户界面插入彼此的应用中,这样第三方开发商就能决定它们内容在其他应用中的显示和共享方式。

这还意味着象Pinterest那样的应用可以增加共享工具,或者象Box或OneDrive那样的云供应商可以增加文档共享工具。这将让应用变得更具互动性,同时保证它们的安全性。

控件

iOS和OS X中

的通知中心(Notification

Center)包括一些缺省应用比如日历(Calendar)、股票(Stocks)和提示(Reminders)。但是在iOS

8中,各种应用还能利用扩展件提供独特的通知中心控件,用户们能够看到他们下载的哪些应用有那些控件。

例如,如果你已经拥有了SportsCenter应用,你就可以在通知中心里看见一个SportsCenter控件。你下载了它,重新组织它,你就可以在通知中心看到最新的比赛分数和新闻。它还可以为eBay那样的互动性应用效力。用户不用打开eBay应用,就可以利用eBay的控件直接竞购商品。

Siri

如果Google Now有一件事做对了,那就是不用双手就能使用个人助手。你只要说“ok,谷歌(微博)”,Google Now就会启动。在iOS 8中,苹果也学到了这一点,你只要说“嘿,Siri”,Siri就会启动。

它还增加了一些新功能,包括通过Shazam重新组织歌曲,直接购买iTunes内容。苹果称,Siri还进行了一些重要的升级,包括语音识别和22种新语音。


本文名称:ios8开发指南,IOS 8
新闻来源:http://cdxtjz.com/article/dsdsshd.html

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