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百度android开发,百度安卓系统

android百度地图怎么开发

一、基本概念:

我们提供的服务有:成都网站建设、网站设计、微信公众号开发、网站优化、网站认证、屏南ssl等。为1000+企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的屏南网站制作公司

(一)、百度地图:

百度地图 Android SDK是一套基于Android 2.1及以上版本设备的应用程序接口。 您可以使用该套 SDK开发适用于Android系统移动设备的地图应用,通过调用地图SDK接口,您可以轻松访问百度地图服务和数据, 构建功能丰富、交互性强的地图类应用程序。

百度地图Android SDK提供的所有服务是免费的,接口使用无次数限制。您需申请密钥(key)后, 才可使用百度地图Android SDK。

(二)、LBS:(Location based Service)基于位置的服务

基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

二、百度地图使用步骤:【参照()】

(一)、HelloBaiduMap:

1、第一步:申请百度地图密钥(API_KEY):

2、第二步:在工程里新建libs文件夹,将开发包里的baidumapapi_vX_X_X.jar拷贝到libs根目录下,将libBaiduMapSDK_vX_X_X.so拷贝到libs\armeabi目录下(官网demo里已有这两个文件,如果要集成到自己的工程里,就需要自己添加),拷贝完成后的工程目录如下图所示;

注:liblocSDK3.so和locSDK_3.1.jar为百度定位SDK所使用资源,开发者可根据实际需求自行添加。

3、第三步:在AndroidManifest中添加开发密钥、所需权限等信息;

application

meta-data

android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"

android:value="P3G69b5s87YG5M31f8A7oyLW"/

/application

uses-permissionandroid:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.USE_CREDENTIALS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/

uses-permissionandroid:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.BROADCAST_STICKY"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/

uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/

4、第四步:在布局文件中添加地图控件:

com.baidu.mapapi.map.MapView

android:id="@+id/mapView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:clickable="true"/

5、第五步:在应用程序创建时初始化 SDK引用的Context 全局变量:

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 在使用SDK各组件之前初始化context信息,传入ApplicationContext

// 注意该方法要再setContentView方法之前实现

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

// 装载布局文件

setContentView(R.layout.activity_main);

}

6、第六步:创建地图Activity,管理地图生命周期:

publicclass MainActivity extends Activity {

private MapView mapView;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 在使用SDK各组件之前初始化context信息,传入ApplicationContext

// 注意该方法要再setContentView方法之前实现

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

// 装载布局文件

setContentView(R.layout.activity_main);

mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView);

}

@Override

protectedvoid onResume() {

super.onResume();

mapView.onResume();

}

@Override

protectedvoid onPause() {

super.onPause();

mapView.onPause();

}

@Override

protectedvoid onDestroy() {

super.onDestroy();

mapView.onDestroy();

}

}

(二)、基础地图:

1、实现基础地图的操作步骤:

布局文件中使用MapView;

初始化SDK,并检查Key的合法性;

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

checkKEY();

初始化BaiduMap对象;

对MapView进行findViewById();

MapView对象调用getMap(),返回BaiduMap;

设置BaiduMap;

setMapType();

setTrafficEnabled();

(三)、POI搜索:

1、实现POI搜索的操作步骤:

布局文件中使用fragment,用来实现对BaiduMap的加载;

class="com.baidu.mapapi.map.SupportMapFragment"

当前Activity继承于FragementActivity;

初始化SDK,并检查Key的合法性;

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

checkKEY();

备注:该两句话必须放在setContentView()之前。

初始化BaiduMap对象;

baiduMap = ((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.fragment_poi_map)).getBaiduMap();

初始化PoiSearch对象;

PoiSearch.newInstance();

给PoiSearch对象设置监听器;

setOnGetPoiSearchResultListener(),重写onGetPoiResult()方法;

自定义PoiOverlay类,实现对每个标记的单击监听;

通过onPoiClick()方法,获取每个PoiInfo中的信息。如果这个对象中包含有明细,可以打开一个新页面来展示兴趣点的详细介绍。

在AndroidManifest.xml文件中配置PlaceCaterActivity页面;

该页面是Baidu提供的POI的明细介绍页面。

PoiSearch对象调用searchInBound()、searchInCity() 、 searchNearby()方法实现兴趣点查询。

【总结:】核心步骤:

实例化BaiduMap,PoiSearch对象;

PoiSearch对象设置OnGetPoiSearchResultListener()监听;

PoiSearch对象调用searchInCity()方法触发监听。

(四)、线路规划:

1、实现路线规划的操作步骤:

布局文件中使用MapView,用来实现对BaiduMap的加载;

初始化SDK,并检查Key的合法性;

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

checkKEY();

初始化MapView;

调用findViewById()

初始化BaiduMap对象;

baiduMap = MapView对象.getMap();

初始化RoutePlanSearch对象;

RoutePlanSearch.newInstance();

给RoutePlanSearch对象设置监听器;

setOnGetRoutePlanResultListener(),重写onGetWalkingRouteResult()、onGetTransitRouteResult()、onGetDrivingRouteResult()方法;

自定义三种RouteOverlay类(WalkingRouteOverlay、TransitRouteOverlay、DrivingRouteOvelray);

调用RoutePlanSearch对象的三种方法(drivingSearch()、transitSearch()、walkingSearch())实现路线规划。

【总结:】核心步骤:

实例化BaiduMap,RoutePlanSearch对象;

RoutePlanSearch对象设置OnGetRoutePlanResultListener监听;

RoutePlanSearch对象调用drivingSearch()、transitSearch()、walkingSearch()方法触发监听。

(五)、公交查询:

1、实现公交查询的操作步骤:

布局文件中使用fragment,用来实现对BaiduMap的加载;

class="com.baidu.mapapi.map.SupportMapFragment"

初始化SDK,并检查Key的合法性;

SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());

checkKEY();

当前Activity继承于FragementActivity;

初始化BaiduMap对象;

baiduMap = ((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.fragment_poi_map)).getBaiduMap();

初始化PoiSearch对象/初始化BusLineSearch对象;

PoiSearch.newInstance();

BusLineSearch.newInstance();

给BusLineSearch对象设置监听器;

setOnGetBusLineSearchResultListener(),重写onGetBusLineResult()方法;

给PoiSearch对象设置监听器;

setOnGetPoiSearchResultListener(),重写onGetPoiResult()方法;

在这个监听器中调用BusLineSearch对象的searchBusLine()方法;

给按钮增加单击监听事件,实现PoiSearch对象的searchInBound()、searchInCity() 、 searchNearby()方法实现兴趣点查询。

【总结:】核心步骤:

实例化BaiduMap、PoiSearch对象及BusLineSearch对象;

PoiSearch对象设置OnGetPoiSearchResultListener()监听;BusLineSearch对象设置OnGetBusLineSearchResultListener监听;

在PoiSearch对象的监听回调方法onGetPoiResult()中调用busLineSearch对象的searchBusLine()方法;

PoiSearch对象调用searchInCity()方法触发整个监听。

【备注:】

整体思路:先调用POI查询,在POI查询中的监听器中执行BusLine查询。

android开发

分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。

第一步:安装JDK。

要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。

第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。

JAVA_HOME

先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。

Path

PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。

CLASSPATH

设置系统变量名为:CLASSPATH  变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。

注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。

第三步: 下载安装Eclipse(已上传附件,电脑打开可下载) 。

Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。

第四步:下载安装Android SDK 。

配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。

第五步:为Eclipse安装ADT插件。

前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。

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简介:android开发从入门到精通pdf下载是扶松柏所著,作者结合理论和实际案例,用图文搭配的方式,帮助读者了解Android软件开发的基础知识,是一本理论实际紧密结合的教程。  

安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL

的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux

kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework

的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:百度百科—android开发

android开发的简介

Google公司在2007年11月5日正式公布这个操作系统,2008年,Patrick Brady于Google I/O演讲“Anatomy Physiology of an Android”,并提出的Android HAL架构图。HAL以*.so档的形式存在,可以把Android framework与Linux kernel隔开。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。

2010年2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux核心开发分道扬镳。

Android介绍

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,我们希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。我们认为此举必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可预知的应用和服务。

Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

开放手机联盟的成立和Android的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供SDK了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于Android平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。

2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。

2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。

2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5这款手机,从Android 1.5版本开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统与Android 1.0相比有了很大的改进。

2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的手机HTC Hero(G3),凭借着出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC Hero(G3)成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被称为Donut(甜甜圈)。

2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。

2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread (姜饼)。

2011年1月,谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部,到2011年7月,这个数字增长到55万部,而Android系统设备的用户总数达到了1.35亿,Android系统已经成为智能手机领域占有量最高的系统。

2011年8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。

2011年9月份,Android系统的应用数目已经达到了48万,而在智能手机市场,Android系统的占有率已经达到了43%。继续在排在移动操作系统首位。在9月19号,谷歌将会发布全新的Android 4.0操作系统,这款系统被谷歌命名为Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。

2012年1月6日,谷歌Android Market已有10万开发者推出超过40万活跃的应用,大多数的应用程序为免费。Android Market应用程序商店目录在新年首周周末突破40万基准,距离突破30万应用仅4个月。在2011年早些时候,Android Market从20万增加到30万应用也花了四个月。


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