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javascript计算,javascript计算圆的面积

javascript 如何计算几次方

1)如何计算乘方

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题一:3的4次方(不会打,请原谅 ==!!!)

3的4次方=3*3*3*3

var a = Math.pow(3,4);

console.log(a);

说明:Math.pow()是用来计算乘方的语法

注意:Math的M是大写;

题二:3的4*5次方

var a =Math.pow(3,4*5);

console.log(a);

2)如何计算根号

题目:根号81

var a = Math.sqrt(81);

console.log(a);

js精度计算

在新公司的第一个项目是区块链相关的管理后台和交易所,其中就涉及了很多的计算问题。而JavaScript因为存在计算的精度问题,所以直接计算就可能会导致各种各样的bug,为了解决这个问题,就要使用BigNumber.js这个库。

至于为什么JavaScript会有精度问题呢,可以看 这里 。简单来说就是因为: JavaScript中所有的数字(包括整数和小数)都只有一种类型–Number。它的实现遵循IEEE 754标准,使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数。它的优点是可以归一化处理整数和小数,节省储存空间。而实际计算的时候会转换成二进制计算再转成十进制。进制转换之后会很长,舍去一部分,计算再转回来,就有了精度误差。

BigNumber.js是一个用于任意精度计算的js库。可以在  官方文档  的console中测试使用。也可以通过npm install bignumber.js --save来安装。然后 import BigNumber from 'bignumber.js' 来引入使用。他的大概原理是将所有数字当做字符串,重新实现了计算逻辑。缺点是性能比原生的差很多。

现在 TC39 已经有一个 Stage 3 的提案 proposal bigint,大数问题有望彻底解决。在浏览器正式支持前,可以使用 Babel 7.0 来实现,它的内部是自动转换成 big-integer 来计算,要注意的是这样能保持精度但运算效率会降低。

具体用法可以参考以下资料:

官方文档

bignumber.js使用记录

BigNumber 讲解

就不再敖述了,下边随便写点常用的方法:

// 转为 bignumberconstx=newBigNumber('123456789.123456789');// 转为 普通数字x.toNumber()// 格式化(小数点)x.toFormat()// '123,456,789.123456789'x.toFormat(3)// '123,456,789.123'// 计算x.plus(0.1)// 加法x.minus(0.1)// 减法x.times(0.1)// 乘法x.div(0.1)// 除法x.mod(3)// 取模/取余// 比较大小x.eq(y)// isEqualTo 的简写,是否相等x.gt(y)// isGreaterThan 的简写,是否大于x.gte(y)// isGreaterThanOrEqualTo 的简写,是否大于等于x.lt(y)// isLessThan 的简写,是否小于x.lte(y)// isLessThanOrEqualTo 的简写,是否小于等于// 取非,改变数字的正负号x.negated()

请用Javascript计算: S=1*2-2*3+3*5-5*8+8*13-13*21+……(前20项的和)。

#include stdio.h

int main() {

int a = 1, b = 2, sum = 0;

for (int i = 1; i = 20 / 2; i++) {

sum += a * b - b * (a + b);

a = a + b;

b = a + b;

}

printf("%d\n", sum);

return 0;

}

扩展资料

JavaScript脚本语言具有以下特点:

1、脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。

2、基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

3、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。

如何使用JavaScript计算1+2+3….+1000的结果?

JavaScript中有多种方式可以计算这个结果。

1、最简单粗暴的方式:

var sum = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + … + 997 + 998 + 999 + 1000;

2、使用while循环

var cnt = 1;

var sum = 0;

while( cnt = 1000 ) {

sum+= cnt;

++cnt;

}

3、使用do-while循环

var cnt = 1;

var sum = 0;

do {

sum+= cnt;

++cnt;

} while( cnt = 1000 );

4、使用for循环

var sum = 0;

for( var i = 1; i=1000; ++i ) {

sum += i;

}

从上面四种可以看出,使用for循环是最清晰的。我在秒秒学上js程序的循环章节也看过类似的题目,推荐你去看看。

如何使用javascript编写一个计算器

首先,由于JS的存在数值的精度误差问题:

0.1+0.2   //0.30000000000000004

0.3-0.1   //0.19999999999999998

所以在编写计算器是应首先解决计算精度问题,以下四个代码段分别是js中精确的加减乘除运算函数

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m;

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

var r1,r2,m,n;

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

//动态控制精度长度

n=(r1=r2)?r1:r2;

return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();

try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;

try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

with (Math) {

   r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));

   r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));

   return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);

}

}

以下是详细的计算器代码: 

HTML5

!DOCTYPE html

html lang="en"

head

meta charset="UTF-8"

title简单计算器/title

link href="main.css" rel="stylesheet"

/head

body

div id="calculator"

div id="calculator_container"

h3计算器/h3

table id="calculator_table"

tbody

tr

td colspan="5"

input type="text" id="resultIpt" readonly="readonly" value="" size="17" maxlength="17" style="width:294px;color: black"

/td

/tr

tr

tdinput type="button" value="←"       class="btn_color1 btn_operation"/td

tdinput type="button" value="全清"     class="btn_color1 btn_operation"/td

tdinput type="button" value="清屏"     class="btn_color1"/td

tdinput type="button" value="﹢/﹣"    class="btn_color2 btn_operation"/td

tdinput type="button" value="1/×"     class="btn_color2 btn_operation"/td

/tr

tr

tdinput type="button"  value="7"     class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="8"     class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="9"     class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="÷"    class="btn_color4 btn_operation"/td

tdinput type="button"  value="%"    class="btn_color2 btn_operation"/td

/tr

tr

tdinput type="button"   value="4"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"   value="5"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"   value="6"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"   value="×"  class="btn_color4 btn_operation"/td

tdinput type="button"   value="√"  class="btn_color2 btn_operation"/td

/tr

tr

tdinput type="button"  value="1"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="2"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="3"   class="btn_color3 btn_number"/td

tdinput type="button"  value="-"  class="btn_color4 btn_operation"/td

td rowspan="2"

input type="button"  value="="  class="btn_color2" style="height: 82px" id="simpleEqu"

/td

/tr

tr

td colspan="2"

input type="button"  value="0"   class="btn_color3 btn_number" style="width:112px"

/td

tdinput type="button"  value="."   class="btn_color3 btn_number" /td

tdinput type="button"  value="+"  class="btn_color4 btn_operation"/td

/tr

/tbody

/table

/div

/div

script type="text/javascript" src="calculator.js"/script

/body

/html

CSS3

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

#calculator{

position: relative;

margin: 50px auto;

width: 350px;

height: 400px;

border: 1px solid gray;

-webkit-border-radius: 10px;

-moz-border-radius: 10px;

border-radius: 10px;

-webkit-box-shadow: 2px 2px 4px gray;

-moz-box-shadow: 2px 2px 4px gray;

box-shadow: 2px 2px 4px gray;

behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/

}

#calculator_table{

position: relative;

margin: 10px auto;

border-collapse:separate;

border-spacing:10px 20px;

}

h3{

position: relative;

width: 60px;

height: 30px;

margin: 0 auto;

}

#calculator_table td{

width: 50px;

height: 30px;

border: 1px solid gray;

-webkit-border-radius: 2px;

-moz-border-radius: 2px;

border-radius: 2px;

behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/

}

#calculator_table td input{

font-size: 16px;

border: none;

width: 50px;

height: 30px;

color: white;

}

input.btn_color1{

background-color: orange;

}

input.btn_color2{

background-color: #133645;

}

input.btn_color3{

background-color: #59807d;

}

input.btn_color4{

background-color: seagreen;

}

input:active{

-webkit-box-shadow: 3px 3px 3px gray;

-moz-box-shadow: 3px 3px 3px gray;

box-shadow: 3px 3px 3px gray;

behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/

}

JS

window.onload=function() {

var resultIpt = document.getElementById("resultIpt"); //获取输出文本框

var btns_number = document.getElementsByClassName("btn_number"); //获取数字输入按钮

var btns_operation = document.getElementsByClassName("btn_operation"); //获取操作按钮

var simpleEqu = document.getElementById("simpleEqu"); //获取"="按钮

var temp = "";

var num1= 0,num2=0;

//获取第一个数

for(var i=0;ibtns_number.length;i++){

btns_number[i].onclick=function (){

temp += this.value;

resultIpt.value = temp;

};

}

//对获取到的数进行操作

for(var j=0;jbtns_operation.length;j++) {

btns_operation[j].onclick = function () {

num1=parseFloat(resultIpt.value);

oper = this.value;

if(oper=="1/×"){

num1 = Math.pow(num1,-1); //取倒数

resultIpt.value = num1.toString();

}else if(oper=="﹢/﹣"){    //取相反数

num1 = -num1;

resultIpt.value = num1.toString();

}else if(oper=="√"){      //取平方根

num1 =Math.sqrt(num1);

resultIpt.value = num1.toString();

}else if(oper=="←"){    //删除个位

resultIpt.value = resultIpt.value.substring(0, resultIpt.value.length - 1);

}else if(oper=="全清"){  //清除数字

resultIpt.value = "";

}

else{          //oper=="+" "-" "×" "÷" "%"时,继续输入第二数字

temp = "";

resultIpt.value = temp;

}

}

}

//输出结果

simpleEqu.onclick=function(){

num2=parseFloat(temp);  //取得第二个数字

calculate(num1, num2, oper);

resultIpt.value = result.toString();

}

};

//定义一个计算函数

function calculate(num1, num2, oper) {

switch (oper) {

case "+":

result=floatAdd(num1, num2); //求和

break;

case "-":

result=floatSub(num1, num2); //求差

break;

case "×":

result=floatMul(num1, num2);  //求积

break;

case "÷":

result=floatDiv(num1, num2);  //求商

break;

case "%":

result=num1%num2;  //求余数

break;

}

}

//精确计算

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m;

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

var r1,r2,m,n;

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

//动态控制精度长度

n=(r1=r2)?r1:r2;

return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();

try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;

try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

with (Math) {

r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));

r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));

return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);

}

}


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