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javascript数学,javascript数学对象

求js(JavaScript)所有数学函数

function Math(){};

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Math.prototype=new Object();

/**

* Property E

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.E=0;

/**

* Property LN10

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.LN10=0;

/**

* Property LN2

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.

*/

Math.LN2=0;

/**

* Property LOG2E

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.LOG2E=0;

/**

* Property LOG10E

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition. 

*/

Math.LOG10E=0;

/**

* Property PI

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.PI=0;

/**

* Property SQRT1_2

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.SQRT1_2=0;

/**

* Property SQRT2

* @memberOf Math

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition. 

*/

Math.SQRT2=0;

/**

* function abs(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.     

*/

Math.abs=function(x){return 0;};

/**

* function acos(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.

*/

Math.acos=function(x){return 0;};

/**

* function asin(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.asin=function(x){return 0;};

/**

* function atan(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.

*/

Math.atan=function(x){return 0;};

/**

* function atan2(x,y)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @param {Number} y

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.atan2=function(x,y){return 0;};

/**

* function ceil(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.ceil=function(x){return 0;};

/**

* function cos(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.cos=function(x){return 0;};

/**

* function exp(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition. 

*/

Math.exp=function(x){return 0;};

/**

* function floor(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.floor=function(x){return 0;};

/**

* function log(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.log=function(x){return 0;};

/**

* function max(arg)

* @memberOf Math

* @param {Number} args

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.  

*/

Math.max=function(args){return 0;};

/**

* function min(arg)

* @memberOf Math

* @param {Number} args

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.min=function(args){return 0;};

/**

* function pow(x,y)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @param {Number} y

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.pow=function(x,y){return 0;};

/**

* function pow()

* @memberOf Math

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.     

*/

Math.random=function(){return 0;};

/**

* function round(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.   

*/

Math.round=function(x){return 0;};

/**

* function sin(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.sin=function(x){return 0;};

/**

* function sqrt(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.     

*/

Math.sqrt=function(x){return 0;};

/**

* function tan(x)

* @memberOf Math

* @param {Number} x

* @type Number

* @returns {Number}

* @since   Standard ECMA-262 3rd. Edition 

* @since   Level 2 Document Object Model Core Definition.    

*/

Math.tan=function(x){return 0;};

javascript和数学有木有关系呢?

肯定是有一点关系的 但是涉及的知识点不大 简单的函数写多了就会理解 有些复杂的直接调用就可以了

JS中Math函数的常用方法

JS中Math函数的常用方法

Math是数学函数,但又属于对象数据类型typeof Math= ‘object’

console.dir(Math)查看Math的所有函数方法。

1,Math.abs()获取绝对值

Math.abs(-12) = 12

2,Math.ceil() and Math.floor()向上取整和向下取整

console.log(Math.ceil(12.03));//13

console.log(Math.ceil(12.92));//13

console.log(Math.floor(12.3));//12

console.log(Math.floor(12.9));//12

3,Math.round()四舍五入

注意:正数时,包含5是向上取整,负数时包含5是向下取整。

1、Math.round(-16.3) = -16

2、Math.round(-16.5) = -16

3、Math.round(-16.51) = -17

4,Math.random()取[0,1)的随机小数

案例1:获取[0,10]的随机整数

console.log(parseInt(Math.random()*10));//未包含10

console.log(parseInt(Math.random()*10+1));//包含10

案例2:获取[n,m]之间的随机整数

Math.round(Math.random()*(m-n)+n)

5,Math.max() and Max.min()获取一组数据中的最大值和最小值

console.log(Math.max(10,1,9,100,200,45,78));

console.log(Math.min(10,1,9,100,200,45,78));

6,Math.PI获取圆周率π 的值

console.log(Math.PI);

7,Math.pow() and Math.sqrt()

Math.pow()获取一个值的多少次幂

Math.sqrt()对数值开方

Math.pow(10,2) = 100;

Math.sqrt(100) = 10;


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