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如何使用C#Winfrom实现Skyline画直线功能-创新互联

这篇文章给大家分享的是有关如何使用C#Winfrom实现Skyline画直线功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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1、画线的逻辑:

让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么?1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置)。2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置)。3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪动地球,松开后发现没有画出线,这时左键单击下一个点又画了一个线。(左键选中拖拽不画线)4.右键单击取消最后一个点,将上一个点定为线最后的终点(删除最后一个点位,将倒数第二个点定为线的终点)

尝试自己去画一条线很重要,在画完之后上面这些话你会多少理解一些。

2、画线的代码

下面是需要绑定的事件,这个代码有个小Bug等待你自己去发现

sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件 sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件 sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件 sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件

using System;using System.Windows.Forms;using TerraExplorerX;//引用Skyline的名称空间namespace Skyline画线{ public partial class Form1 : Form {  public Form1()  {   InitializeComponent();  }  //全局变量  SGWorld701 sgworld;  bool Drawline = false;  double centerX = 0;  double centerY = 0;  ITerrainPolyline701 polyline = null;  //画直线按钮 按钮的Name为 Drawaline  private void Drawaline_Click(object sender, EventArgs e)  {   Drawline = true;  }  //窗体加载  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  {   sgworld = new SGWorld701();   sgworld.Project.Open("工程路径");   sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件   sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件   sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件   sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件  }    //鼠标左击按下事件 获取屏幕中心点位置  private bool Sgworld_OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)  {   IWorldPointInfo701 centerOfWorld1 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);   centerX = centerOfWorld1.Position.X;   centerY = centerOfWorld1.Position.Y;   return false;  }  //实时渲染事件   private void Sgworld_OnFrame()  {   IMouseInfo701 mouse1= sgworld.Window.GetMouseInfo();   IWorldPointInfo701 worldPointInfo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X, mouse1.Y);   if (worldPointInfo != null)   {    IPosition701 pos = worldPointInfo.Position;    if (polyline!=null)    {     polyline.Geometry.StartEdit();     ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(      ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1      );     ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint(      worldPointInfo.Position.X,      worldPointInfo.Position.Y,      worldPointInfo.Position.Altitude      );     polyline.Geometry.EndEdit();    }   }  }  //鼠标右击弹起事件   private bool Sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)  {   IWorldPointInfo701 centerOfWorld2 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);   double centerPointDistance = sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X, centerOfWorld2.Position.Y, centerX, centerY);   //判断如果鼠标单击画线按钮后执行下面   if (Drawline == true)   {    IWorldPointInfo701 ipWorldInfor = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y);    if (polyline == null)     {      double dXCoord = ipWorldInfor.Position.X;      double dYCoord = ipWorldInfor.Position.Y;      double[] array = new double[] { };      array = new double[] { dXCoord, dYCoord, 0, dXCoord, dYCoord, 0, };      ILineString lr = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array);      polyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(lr, 0xffffff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, "", "");     }     else     {      if (centerPointDistance==0)      {      ILineString new_lr = polyline.Geometry as ILineString;      new_lr.StartEdit();      new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X, ipWorldInfor.Position.Y, ipWorldInfor.Position.Altitude);      new_lr.EndEdit();      }     }   }   return false;  }  //鼠标右击事件结束画线,并删除最后一个点  private bool Sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)  {   if (polyline != null)   {    polyline.Geometry.StartEdit();    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(        ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1        );    polyline.Geometry.EndEdit();   }      Drawline = false;   polyline = null;   return true;  } }}

由于时间比较紧,本来想一点点分析详解的,大家可以做参考,也可直接复制,但是最重要的是理解,一个东西理解了才能更好的学习。有什么想法大家可以一起讨论学习。

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