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使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转

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X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear  infinite alternate,
      animY 2s linear  infinite alternate
  }
@keyframes animX{
      0% {left: 0px;}
    100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
      0% {top: 0px;}
    100% {top: 300px;}
}

使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转

设置动画延迟

设置Y轴延迟为动画时长的一半,可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear 0s infinite alternate,
      animY 2s linear -1s infinite alternate
  }

使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转

设置三次贝塞尔曲线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
  }

使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转

缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

.ball1 {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
  }
 @keyframes scale {

    0% {
      transform: scale(0.7)
    }
    50% {
      transform: scale(1)
    }
    100% {
      transform: scale(0.7)
   }
 }

使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转

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