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Php设计模式(三):行为型模式part1

在上一篇我们讲了结构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天我们来介绍一下行为型模式。

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一、什么是行为型模式?

行为型模式:

 就是描述类和对象之间的通信和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。

二、行为型模式的种类

       大体上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式

       常见模式包括: 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、职责链模式、策略模式;

       已知模式包括:备忘录模式

       深度模式包括:解释器模式、访问者模式

 

 下面来介绍常见模式

 

常见模式

1、模版方法模式(Template):

       定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中实现。就像一个豆浆机,不管放进去的是红豆还是黑豆,出来的都是豆浆。

       好处:扩展性好,封装不变的代码,扩展可变的代码。

       弊端:灵活性差,不能改变骨架部分。

 应用场景:一类或一组具有共性的事物中

代码实现

token    ='0c6b7289f5334ed2b697dd461eaf9812';
    }
 
}
 
class Response {
 
    publicfunction render($content) {
       output(sprintf('response-render: %s', $content));
    }
 
    publicfunction redirect($uri) {
       output(sprintf('response-redirect: %s', $uri));
    }
 
    publicfunction json($data) {
       output(sprintf('response-data: %s', json_encode($data)));
    }
 
}
 
 //父类,抽象类
abstract class Controller{
    //封装了输入输出
    protected$request;
    protected$response;
 
    //返回数据
    protected$data = 'data';
 
    publicfunction __construct($request, $response){
       $this->request = $request;
       $this->response = $response;
    }
 
    //执行请求函数,定义总体算法(template method),final防止被复写(不允许子类改变总体算法)
    publicfinal function execute(){
       $this->before();
        if($this->valid()){
           $this->handleRequest();
        }
       $this->after();
    }
 
    //定义hook method before,做一些具体请求的前置处理
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认什么都不做
    protectedfunction before(){
 
    }
 
    //定义hook method valid,做请求的数据验证
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认返回验证通过
    protectedfunction valid(){
        returntrue;
    }
 
    //定义hook method handleRequest,处理请求
    //定义为abstract方法,子类必须实现或也声明为抽象方法(由子类的子类负责实现)
    abstractfunction handleRequest();
 
    //定义hook method after,做一些请求的后置处理
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认直接输出数据
    protectedfunction after(){
       $this->response->render($this->data);
    }
}
 
//子类1,实现父类开放的具体算法
class User extends Controller{
    //覆盖before方法,实现具体算法,这是一个处理用户数据操作的控制器
    //因此,我们选择在before里面判断用户是否已经登录了,这里简单判断下session数据
    functionbefore(){
        if(empty($_SESSION['auth'])){
            //没登录就直接跳转了,不再执行后续的操作
           $this->response->redirect("user/login.php");
        }
    }
 
    //覆盖valid方法,这里我们验证用户提交数据中有没有带验证token
    functionvalid(){
        if(isset($this->request->token)){
           return true;
        }
        returnfalse;
    }
 
    //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了
    functionhandleRequest(){
        //做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑
    }
 
    //这个类我们选择不覆盖after方法,使用默认处理方式
}
 
//子类2,实现父类开放的具体算法
class Post extends Controller{
    //这个类我们选择不覆盖before方法,使用默认处理方式
 
    //这个类我们选择不覆盖valid方法,使用默认处理方式
 
    //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了
    functionhandleRequest(){
        //做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑
       $this->data = array('title' => 'ucai');
    }
 
    //覆盖after方法,使用json格式输出数据
    functionafter(){
       $this->response->json($this->data);
    }
}
 
 
 
class Client { 
      
    publicstatic function test(){  
 
       $request        = new Request();
       $response       = new Response();
 
        //最终调用
        $user= new User($request, $response);
       $user->execute();
 
 
        //最终调用
        $post= new Post($request, $response);
       $post->execute();
 
    }  
      
}  
  
Client::test();

2、命令模式(Command) :

       行为请求者与行为实现者解耦。就像军队里的“敬礼”,不管是谁听到这个命令都会做出标准的敬礼动作。

       好处:便于添加和修改行为,便于聚合多个命令

       弊端:造成过多具体的命令类

       应用场景:对要操作的对象,进行的相同操作

代码实现

name = $name;
    }
 
    publicfunction showText() {
       output(sprintf("showText: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class Graphics {
 
    private$name = '';
 
    publicfunction __construct($name) {
       $this->name = $name;
    }
 
    publicfunction drawCircle() {
       output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class Client {
    
    publicstatic function test() {
 
       $document       = newDocument('A');
       $graphics       = newGraphics('B');
 
       $document->showText();
       $graphics->drawCircle();
 
       $document->undo();
 
    }
 
}
 
Client::test();
 
 
name = $name;
    }
 
    publicfunction execute() {
       output(sprintf("showText: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class Graphics implements Command {
 
    private$name = '';
 
    publicfunction __construct($name) {
       $this->name = $name;
    }
 
    publicfunction execute() {
       output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class Client {
    
    publicstatic function test() {
 
       $array          = array();
 
       array_push($array, new Document('A'));
       array_push($array, new Document('B'));
       array_push($array, new Graphics('C'));
       array_push($array, new Graphics('D'));
        
       foreach ($array as $command) {
           $command->execute();
        }
 
        $top            = array_pop($array);
       $top->undo();
 
    }
 
}
 
Client::test();
 
 
name = $name;
    }
 
    publicfunction showText() {
       output(sprintf("showText: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class Graphics {
 
    private$name = '';
 
    publicfunction __construct($name) {
       $this->name = $name;
    }
 
    publicfunction drawCircle() {
       output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
    publicfunction undo() {
       output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
    }
 
}
 
class DocumentCommand implements Command {
 
    private$obj = '';
 
    publicfunction __construct(Document $document) {
       $this->obj = $document;
    }
 
    publicfunction execute() {
       $this->obj->showText();
    }
 
    publicfunction undo() {
       $this->obj->undo();
    }
 
}
 
class GraphicsCommand implements Command {
 
    private$obj = '';
 
    publicfunction __construct(Graphics $graphics) {
       $this->obj = $graphics;
    }
 
    publicfunction execute() {
       $this->obj->drawCircle();
    }
 
    publicfunction undo() {
       $this->obj->undo();
    }
 
}
 
 
class Client {
    
    publicstatic function test() {
 
       $array          = array();
 
       array_push($array, new DocumentCommand(new Document('A')));
       array_push($array, new DocumentCommand(new Document('B')));
        array_push($array, new GraphicsCommand(newGraphics('C')));
       array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics('D')));
        
       foreach ($array as $command) {
           $command->execute();
        }
 
       $top            = array_pop($array);
       $top->undo();
 
    }
 
}
 
Client::test();

3、迭代器模式(Iterator):

       访问聚合对象内容而不暴露内部结构。就像一个双色球×××开奖一样,每次都是摇出七个球,不能能摇不是七个球的中奖号码组合。

       好处:以不同方式遍历一个集合

       弊端:每次遍历都是整个集合,不能单独取出元素

 应用场景:需要操作集合里的全部元素。

代码实现:

position = 0;
       $this->records = $records;
    }
 
    functionrewind() {
       $this->position = 0;
    }
 
    functioncurrent() {
        return$this->records[$this->position];
    }
 
    functionkey() {
        return$this->position;
    }
 
    functionnext() {
       ++$this->position;
    }
 
    functionvalid() {
        returnisset($this->records[$this->position]);
    }
}
 
class PostListPager {
 
    protected$record   = array();
    protected$total    = 0;
    protected$page     = 0;
    protected$size     = 0;
 
    publicfunction __construct($category, $page, $size) {
 
       $this->page     = $page;
       $this->size     = $size;
 
        //query db
 
       $total          = 28;
       $this->total    = $total;
 
       $record     = array(
                        0 => array('id'=> '1'),
                        1 => array('id'=> '2'),
                        2 => array('id'=> '3'),
                        3 => array('id'=> '4'),
                    );
 
        //
       $this->record   = $record;
 
    }
 
    publicfunction getIterator() {
       return  newRecordIterator($this->record);
    }
 
    publicfunction getMaxPage() {
       $max    = intval($this->total /$this->size);
        return  $max;
    }
 
    publicfunction getPrevPage() {
       return  max($this->page - 1,1);
    }
 
    publicfunction getNextPage() {
       return  min($this->page + 1,$this->getMaxPage());
    }
 
}
 
class Client { 
      
    publicstatic function test(){  
 
       $pager      = new PostListPager(1,2, 4);
 
       foreach ($pager->getIterator() as $key => $val) {
           output(sprintf('Key[%d],Val[%s]', $key, json_encode($val)));
        }
 
       output(sprintf('MaxPage[%d]', $pager->getMaxPage()));
       output(sprintf('Prev[%d]', $pager->getPrevPage()));
       output(sprintf('Next[%d]', $pager->getNextPage()));
 
       $iterator       =$pager->getIterator();
       while($iterator->valid()){
           print_r($iterator->current());
           $iterator->next();
        }
       $iterator->rewind();
 
    }  
      
}  
  
Client::test();

4、观察者模式(Observer):

       又叫发布订阅模式,当一个主体对象发生改变时,依赖它的多个观察者对象都得到通知并自动更新响应。就像报社一样,今天发布的消息只要是看这份报纸的人看到的都是同样的内容。如果发布另一份报纸,也是一样的。

       好处:广播式通信,范围大,一呼百应,便于操作一个组团,“公有制”

       弊端:不能单独操作组团里的个体,不能实行按需分配

       应用场景:操作多个对象,并操作相同。

代码实现:

$name)){
           $this->$name = $value;
        }
    }
 
    //获取订单属性
    public function__get($name){
        if(isset($this->$name)){
           return $this->$name;
        }
        return"";
    }
}
 
//假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
    publicfunction save($data){
        returntrue;
    }
}
 
 
class Client {
    
    publicstatic function test() {
 
        //初始化一个订单数据
        $order= new Order();
       $order->id = 1001;
       $order->userId = 9527;
       $order->userName = "God";
       $order->price = 20.0;
       $order->orderTime = time();
 
        //向数据库保存订单
        $db =new FakeDB();
       $result = $db->save($order);
        if($result){
 
            //实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
           output( "[OrderId:{$order->id}] [UseId:{$order->userId}][Price:{$order->price}]" );
 
            //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
           output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id} wasconfirmed!" );
 
            //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
           output( "Dear Manager: User{$order->userName}(ID:{$order->userId}) submitted a new order {$order->id},please handle it ASAP!" );
 
        }
 
    }
 
}
 
Client::test();
 
 
$name)){
           $this->$name = $value;
        }
    }
 
    //获取订单属性
    publicfunction __get($name){
        if(isset($this->$name)){
           return $this->$name;
        }
        return"";
    }
}
 
//被观察者, 负责维护观察者并在变化发生是通知观察者
class OrderSubject implements SplSubject {
    private$observers;
    private$order;
 
    publicfunction __construct(Order $order) {
       $this->observers = new SplObjectStorage();
       $this->order = $order;
    }
 
    //增加一个观察者
    publicfunction attach(SplObserver $observer) {
       $this->observers->attach($observer);
    }
 
    //移除一个观察者
    publicfunction detach(SplObserver $observer) {
        $this->observers->detach($observer);
    }
 
    //通知所有观察者
    publicfunction notify() {
       foreach ($this->observers as $observer) {
           $observer->update($this);
        }
    }
 
    //返回主体对象的具体实现,供观察者调用
    publicfunction getOrder() {
        return$this->order;
    }
}
 
//记录业务数据日志 (ActionLogObserver),实际可能还要抽象一层以处理不同的Action(业务操作),这里省略
class ActionLogObserver implements SplObserver{
    publicfunction update(SplSubject $subject) {
        $order = $subject->getOrder();
         //实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
        output( "[OrderId:{$order->id}] [UseId:{$order->userId}][Price:{$order->price}]" );
    }
}
 
//给用户发送订单确认邮件 (UserMailObserver)
class UserMailObserver implements SplObserver{
    publicfunction update(SplSubject $subject) {
         $order = $subject->getOrder();
         //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
        output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id} wasconfirmed!" );
    }
}
 
//给管理人员发订单处理通知邮件 (AdminMailObserver)
class AdminMailObserver implements SplObserver{
    publicfunction update(SplSubject $subject) {
        $order = $subject->getOrder();
         //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
        output( "Dear Manager: User{$order->userName}(ID:{$order->userId}) submitted a new order{$order->id}, please handle it ASAP!" );
    }
}
 
//假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
    publicfunction save($data){
        returntrue;
    }
}
 
 
class Client {
    
    publicstatic function test() {
 
        //初始化一个订单数据
        $order= new Order();
       $order->id = 1001;
       $order->userId = 9527;
       $order->userName = "God";
       $order->price = 20.0;
       $order->orderTime = time();
 
        //绑定观察者
       $subject = new OrderSubject($order);
       $actionLogObserver = new ActionLogObserver();
        $userMailObserver = newUserMailObserver();
       $adminMailObserver = new AdminMailObserver();
       $subject->attach($actionLogObserver);
       $subject->attach($userMailObserver);
       $subject->attach($adminMailObserver);
        //向数据库保存订单
        $db =new FakeDB();
       $result = $db->save($order);
        if($result){
            //通知观察者
           $subject->notify();
        }
 
    }
 
}
 
Client::test();

欲知后事如何,且听下回分解~·~


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