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怎么在Android中利用ScrollView实现一个伸缩放大效果

这篇文章给大家介绍怎么在Android中利用ScrollView 实现一个伸缩放大效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

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核心的控件就是下面的这段代码:

package com.kokjuis.travel.customView; 
import android.animation.ObjectAnimator; 
import android.animation.ValueAnimator; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Rect; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.animation.TranslateAnimation; 
import android.widget.ScrollView; 
/** 
 * 注意使用的时候需要放大的view,一般是第一个RelativeLayout或者LinearLayout。要加上 android:layout_gravity="center_horizontal" 
 * 

   * Created by kokJuis on 2017/3/14. 189155278@qq.com   */  public class BounceZoomScrollView extends ScrollView {   private static final String TAG = "BounceScrollView";   //----头部收缩属性--------   // 记录首次按下位置   private float mFirstPosition = 0;   // 头部图片是否正在放大   private Boolean mScaling = false;   private View dropZoomView;//需要被放大的view   private int dropZoomViewWidth;   private int dropZoomViewHeight;   //----头部收缩属性end--------   //------尾部收缩属性--------   private View inner;// 子View   private float y;// 点击时y坐标   private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)   private boolean isCount = false;// 是否开始计算   //最后的坐标   private float lastX = 0;   private float lastY = 0;   //当前坐标   private float currentX = 0;   private float currentY = 0;   //移动的坐标量   private float distanceX = 0;   private float distanceY = 0;   private boolean upDownSlide = false; //判断上下滑动的flag   //------尾部收缩属性end--------   public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   }   //初始化   private void init() {   setOverScrollMode(OVER_SCROLL_NEVER);   if (getChildAt(0) != null) {    inner = getChildAt(0);//这个是底部收缩的view    //头部收缩的    ViewGroup vg = (ViewGroup) getChildAt(0);    if (vg.getChildAt(0) != null) {    dropZoomView = vg.getChildAt(0);    }   }   }   /***   * 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate   * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.   */   @Override   protected void onFinishInflate() {   //初始化   init();   super.onFinishInflate();   }   @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {   //这里只是计算尾部坐标   currentX = ev.getX();   currentY = ev.getY();   switch (ev.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_MOVE:    distanceX = currentX - lastX;    distanceY = currentY - lastY;    if (Math.abs(distanceX) < Math.abs(distanceY) && Math.abs(distanceY) > 12) {     upDownSlide = true;    }    break;   }   lastX = currentX;   lastY = currentY;   if (upDownSlide && inner != null) commOnTouchEvent(ev);   return super.dispatchTouchEvent(ev);   }   /***   * 触摸事件   *   * @param ev   */   public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {   //头部缩放计算   if (dropZoomViewWidth <= 0 || dropZoomViewHeight <= 0) {    dropZoomViewWidth = dropZoomView.getMeasuredWidth();    dropZoomViewHeight = dropZoomView.getMeasuredHeight();   }   switch (ev.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_UP:    //手指离开后头部恢复图片    mScaling = false;    replyImage();    // 手指松开尾部恢复    if (isNeedAnimation()) {     animation();     isCount = false;    }    clear0();    break;    //这里头尾分开处理,互不干扰    case MotionEvent.ACTION_MOVE:    //尾部处理    final float preY = y;// 按下时的y坐标    float nowY = ev.getY();// 时时y坐标    int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离    if (!isCount) {     deltaY = 0; // 在这里要归0.    }    y = nowY;    // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局    if (isNeedMove()) {     // 初始化头部矩形     if (normal.isEmpty()) {     // 保存正常的布局位置     normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),      inner.getRight(), inner.getBottom());     }     // 移动布局     inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,      inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);    }    isCount = true;    //尾部处理end    //头部处理    if (!mScaling) {     if (getScrollY() == 0) {     mFirstPosition = ev.getY();// 滚动到顶部时记录位置,否则正常返回     } else {     break;     }    }    int distance = (int) ((ev.getY() - mFirstPosition) * 0.6); // 滚动距离乘以一个系数    if (distance < 0) { // 当前位置比记录位置要小,正常返回     break;    }    // 处理放大    mScaling = true;    setZoom(1 + distance);    //头部处理end    break;   }   }   /***   * 回缩动画,尾部往下缩动画   */   public void animation() {   // 开启移动动画   TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),    normal.top);   ta.setDuration(200);   inner.startAnimation(ta);   // 设置回到正常的布局位置   inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);   normal.setEmpty();   }   // 是否需要开启动画   public boolean isNeedAnimation() {   return !normal.isEmpty();   }   // 回弹动画,header往上缩动画 (使用了属性动画)   public void replyImage() {   final float distance = dropZoomView.getMeasuredWidth() - dropZoomViewWidth;   // 设置动画   ValueAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(0.0F, 1.0F).setDuration((long) (distance * 0.7));   anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();    setZoom(distance - ((distance) * cVal));    }   });   anim.start();   }   //头部缩放   public void setZoom(float s) {   if (dropZoomViewHeight <= 0 || dropZoomViewWidth <= 0) {    return;   }   ViewGroup.LayoutParams lp = dropZoomView.getLayoutParams();   lp.width = (int) (dropZoomViewWidth + s);   lp.height = (int) (dropZoomViewHeight * ((dropZoomViewWidth + s) / dropZoomViewWidth));   dropZoomView.setLayoutParams(lp);   }   /***   * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度   *   * getHeight():获取的是屏幕的高度   *   * @return   */   public boolean isNeedMove() {   int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();   int scrollY = getScrollY();   // 0是顶部,后面那个是底部   if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {    return true;   }   return false;   }   //清理尾部属性值   private void clear0() {   lastX = 0;   lastY = 0;   distanceX = 0;   distanceY = 0;   upDownSlide = false;   }  }

下面是我自己使用的一个layout例子:

 
 
  
  
  
   
   
  
  
   
   
   
   
   
   
   
  
  

关于怎么在Android中利用ScrollView 实现一个伸缩放大效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


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