三个错:
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1.Chicken 类里的howtoeat方法改howtoEat;
2.Apple类和Orange 放到Fruit 类外面。
3。Chicken 类的构造方法需要给重量参数,因为你只定义了一个构造方法。
我调试的没问题,改后代码:
interface Edible{
public String howtoEat();
}
class Animal{
}
class Chicken extends Animal implements Edible,Comparable{
int weight;
public Chicken(int weight){
this.weight=weight;
}
public String howtoEat(){
return "fry it";
}
public int compareTo(Object o){
return weight-((Chicken)o).weight;
}
}
class Tiger extends Animal{
}
abstract class Fruit implements Edible
{}
class Apple extends Fruit {
public String howtoEat(){
return "Make apple cider";
}
class Orange extends Fruit{
public String howtoEat(){
return "Make orange juice";
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Object[] objects={new Tiger(),new Chicken(10),new Apple()};
for(int i=0;iobjects.length;i++){
showObject(objects[i]);
}
}
public static void showObject(Object object){
if(object instanceof Edible)
System.out.println(((Edible)object).howtoEat());
}
}
public interface 接口A {
public void get();
}
//**************
public class 接口A的实现类 implements 接口A {
@Override
public void get() {
System.out.println(1);
}
}
//**************
public class Test {
接口A d = new 接口A的实现类();
public Test() {
d.get();
}
}
虽然可以,但不提倡,因为接口有其自己的存在意义,接口定义行为,一般的都是接口定义,然后用一个类实现。
如果您必须要在接口中实现方法:
public interface 接口A {
public void get();
public default void set() {
//实现
}
}
是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
Display.java 接口代码如下:
public interface Display {
public void dis();
}
接口的实现类DisplayImpl.java 代码如下:
public class DisplayImpl implements Display {
@Override
public void dis() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("输出方法");
}
public static void main(String[] args) {
new DisplayImpl().dis();
}
}
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口作用如下:
1、丰富Java面向对象的思想:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。
2、提供简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。
3、提高维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满足不了你了,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦,如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、增强安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。
扩展资料:
关于接口的使用规范:
1、接口中可以定义常量,不能定义变量,如果你在接口中定义属性,那么通过反编译可以看见他会自动用public static final 修饰,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。
2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。
3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。
4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
abstract class Person {
public abstract void Eat();
public abstract void Sellp();
}
interface Father {
public void Smoking();
public void GoFishing();
}
interface Mon {
public void WatchTV();
public void Cook();
}
class Me extends Person implements Father,Mon{ //使用“implements”来实现接口
public void Eat() {
System.out.println("我喜欢吃鱼香茄子");
}
public void Sellp() {
System.out.println("我喜欢睡觉时做梦");
}
public void Smoking() {
System.out.println("我不喜欢抽烟");
}
public void GoFishing() {
System.out.println("我喜欢钓鱼");
}
public void WatchTV() {
System.out.println("我喜欢看电视");
}
public void Cook() {
System.out.println("我不太会做菜");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Me();
p1.Eat();
p1.Sellp();
Mon m1 = (Mon)p1;
m1.WatchTV();
m1.Cook();
}
}