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c语言固定值随机函数 C语言随机数函数

c语言在固定数中产生随机数

#includestdio.h

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#includestring.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int t[5]={307,3805,3852,823,704};

int main()

{

int test=10;

srand(unsigned(time(NULL)));

while(test--)

printf("%d\n",t[rand()%5]);

return 0;

}

如何用C语言从固定的一些数中产生随机数?

楼上的有问题,很可能相当长的时间才能完成一次随机,运气不好一天都完不成一次

/* 我自己想的一个方法:

1,数组flag[48],表示48个数是否被选中,初始化为0,表示未被选中。

2,srand(),rand()得到一个随机数m。

3,然后得到我们需要的随机数。第一次是m%48+1,第二次是m%47+1,第三次是m%46+1,...,最后一个不需要随机了。

4,每次获取随机数后,这个随机数表示第几个未被选中的数,每次选中后将flag标志置1。

*/

#include stdio.h

#include time.h

#include stdlib.h

int main()

{

int Num = 48; // 需要随机的次数

// 选中标志

int Flag[48] ={0}; // 标记是否已经被随机

// 输出数据

int bufArr[48]={0}; // 保存随机后的数据

int i = 0;

int j = 0;

int Rand_num = 0; // 保存中间随机到的数据

int Rand_max = 0; // 保存当前存在的数据数量

Rand_max = Num;

srand(time(0));

// 产生随机数

for(i = 0; i Num; i++)

{

Rand_num = rand()%Rand_max + 1; // 获取随机数Rand_num

for(j = 0; j Num; j++) // 遍历所有数据

{

if(!Flag[j]) // 判断该数据是否已经随机

Rand_num--;

if(!Rand_num) // 判断是否数到第Rand_num个没有标记的数据

break;

}

bufArr[i] = j+1; // 获取结果,第Rand_num个没有标记的数据

Flag[j] = 1; // 置获取标志

Rand_max--; // 需要随机的数减少一个

}

// 每次都不一样

for(i = 0; i Num; i++)

{

if(i%8 == 0)

printf("\n");

printf("%5d", bufArr[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

C语言随机函数怎么弄

C++的随机函数

C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?

所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.

srand(unsgined int seed);

这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.

srand(0);

for( int i = 0; i 10; i++)

{

coutrand()' ';

}

你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。

所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.

编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.

# include “stdio.h”

# include “stdlib.h”

# include “time.h” /*需引用的头文件*/

srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/

n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/

进一步解释

srand()设置随机数种子,rand()得到随机数

random()的函数原型为int random(int num)

它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)

而randomize的函数原型为void randomize(void)

它的作用是Initializes the random number generator with a random value.

它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时

应含入

#include stdlib.h

#include time.h

头文件。

一个例子:

用法如下:

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include time.h

void main( void )

{

int i,k;

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化

for( i = 0; i 10;i++ )

{

k=rand()%100; //产生各个随机数

printf( " k=%d\n", k );

}

}

再抄个~

在VC中设计到随机数有两个函数

srand() and rand()

srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数

注意

1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数

2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下

如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成

int i;

i=rand()%60;

就可以了。

当然最好有个统一的标注如下:

int i;

srand((unsigned)time( NULL ));

i=rand()%60;

这样就OK了

例题随机取数,取1到99之间

1、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int n;//n为随机数

srand(time(NULL));

n=1+rand()%99;

coutn;

return 0;

}

2、#includeiostream.h

#includestdlib.h

#includetime.h

void main()

{

int a;

srand((unsigned) time(NULL));

a=rand()%99+1;

couta;

}

3、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

void main()

{

int j;

srand((unsigned)time(NULL));

loop:

j=rand()%100;

if(j==0)

{

cout"error"endl;

goto loop;

}

else coutjendl;

}

4、如果象楼上的你的那种做法做下去

那应该是100%而不是98%

你一定是少了

srand(...........);

其实这个程序也不错

#include iostream

#include cstdlib

using namespace std;

int main()

{

int counter;

for(counter=0;counter10;counter++)

{

srand(counter+1);

cout"Random number"counter+1":"rand()endl;

}

system("pause");

return 0;

}

5、#include iostream.h

#include stdlib.h

int main()

{

int shu =100;

int n;//n为随机数

srand(shu);

n=rand() % shu;

coutn;

return 0;

}

不拿时间作随机数,可以设一个种子数不清100这样就产生0~99间的随机数。

不过我没有测试从复率,谁测了告诉我一下。


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