GB2312是GBK编码的子集,使用GBK编码函数即可
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'GBK编码(结果以百分号%进行分隔)
Public Function GBKEncode(ByVal sInput As String) As String
Dim ret_GBKEncode As String = ""
Dim i As Integer
Dim startIndex As Integer = 0
Dim endIndex As Integer
Dim x() As Byte = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sInput) '字符以及字符串在vb2008中都是以unicode编码存储的
endIndex = x.Length - 1
For i = startIndex To endIndex
ret_GBKEncode = "%" Hex(x(i))
Next
Return ret_GBKEncode
End Function
'GBK解码
Public Function GBKDecode(ByVal sInput As String) As String
sInput = sInput.Replace("%", "")
Dim ret_GBKDecode As String = ""
Dim sLen As Integer = sInput.Length
Dim n As Integer = sLen \ 2
Dim sBytes(0 To n - 1) As Byte
'转化为字节码
For i As Integer = 1 To n
sBytes(i - 1) = CByte("H" sInput.Substring(2 * i - 2, 2))
Next
'将字节码转化为字符串
ret_GBKDecode = System.Text.Encoding.Default.GetString(sBytes)
Return ret_GBKDecode
End Function
串口通信最终都是用二进制传输的,你用代码把二进制转化成十六进制就可以了。不需要额外设置。
Public Class Form1
Dim b() As Byte
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
b = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(TextBox1.Text)
For i = 0 To UBound(b)
TextBox2.AppendText(i.ToString " ")
Next
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox1.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(b)
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
TextBox1.Text = "Google free online translation service instantly translates text and web pages。 该翻译器支持: 中文(简体), 中文(繁体), shqip, 日本语, русский, langue française ..."
End Sub
End ClassVB.Net中用String类型表示字符串,内部采用Unicode编码。当需要在网络或串口中收发字符串时,就需要在String和Byte数组之间进行转换,这项功能可以通过System.Text.Encoding类实现。
Private zeroChars() As Char = {ChrW(0)}
Dim descBytes() As Byte = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(mDescription)
Dim description As String = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(rBuffer, offset, length).TrimEnd(zeroChars)
说明:C语言中用'\0'表示字符串结束,而String类型中0是有效字符,显示时是空白字符,会占用显示宽度,可以用TrimEnd方法将字符串末尾的零字符去掉。
主要叙说一下StrConv 函数conversion参数最后两个值的含义和用途,并举例说明。
1、语法
StrConv(string, conversion, LCID)
StrConv 函数的语法有下面的命名参数:
部分 说明
string 必要参数。要转换的字符串表达式。
conversion 必要参数。Integer。其值的和决定转换的类型。
LCID 可选的。如果与系统LocaleID不同,则为LocaleID(系统LocaleID为缺省值。)
设置值
conversion 参数的设置值为:
常数 值 说明
vbUpperCase 1 将字符串文字转成大写。
vbLowerCase 2 将字符串文字转成小写。
vbProperCase 3 将字符串中每个字的开头字母转成大写。
vbWide* 4* 将字符串中单字节字符转成双字节字符。
vbNarrow* 8* 将字符串中双字节字符转成单字节字符。
vbKatakana** 16** 将字符串中平假名字符转成片假名字符。
vbHiragana** 32** 将字符串中片假名字符转成平假名字符。
vbUnicode 64 根据系统的缺省码页将字符串转成 Unicode。
vbFromUnicode 128 将字符串由 Unicode 转成系统的缺省码页。
*应用到远东国别。
**仅应用到日本。
说明:前面3个参数比较简单,后面4个我们用不上,就不说了,主要说说后面两个。
2、ANSI 格式
语法中说的缺省码页就是ANSI模式,英文环境下 的ANSI 格式其实也就是ASCII码,其它环境就不一样了,比如中文环境,就是ASCII,一个字节表示一个字符,GB2312,2个字节表示一个汉字,所以中文环境下的ANSI格式就是ASCII码+GB2312,早期的DOS系统中纯文本就是这种格式,这种格式下,通过最高位来判断是中文字符(最高位是1)还是ASCII字符(最高位是0)。中文环境下保存文本文件时一般都采用ANSI格式,不过也有其他格式,比如UTF-8。
3、Unicode编码
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。Unicode用两个字节表示一个字符,涵盖了世界上所有字符,和以前的字符集都不兼容,VB内部字符串就是采用Unicode编码,所以当我们打开一个文本文件读入数据的时候,其内存中的内容和文本文件的内容是不一样的,经过了转换,除非你采用二进制方式读入。
4、vbUnicode和vbFromUnicode含义
有了上面叙说,这两个参数的含义就好理解了,就是Unicode编码和ANSI编码的互换,例如:
textline= StrConv(plaintext,vbUnicode)
这儿textline是以字符串变量,plaintext是以字节变量保存着ANSI模式的字符内容,例如,“2”这个字符,一个字节,值是50,16进制是32,“皖”这个汉字,两个字节,值是205和238,同样是这两个字符,作为字符串在内存中都是两个字节,例如,“2”这个字符在内存中16进制值是0032。当VB打开一个文件读取文本内容是,实际上自动进行了上述转换。
plaintext = StrConv(textline, vbFromUnicode)
这儿进行相反的转换,就是将Unicode字符串转换成ANSI模式,转换结果必须以字节方式保存。
5、vbUnicode和vbFromUnicode用途
由于字符在内存中的内容和文件中的内容不一致,所以必须要用到这种转换,特别是系统间进行数据交换、数据加密和解密,如果不做转换可能导致得不到正确的结果。
比如,我们对一个文本文件进行加密,这个文件是ANSI格式存储的,当从文件内容读入一行到内存的时候,自动将内容转换成了Unicode格式,如果这时候对其做加密运算,其结果和文件中字符串加密结果是不一样的,这样的结果如果让别人解密将无法得到正确的结果。如果对读入内存的内容先做个转换(textline是读入内容):
plaintext = StrConv(textline, vbFromUnicode)
再对plaintext做加密,其结果就一样了。
举例(按行做加密和解密运算,算法是AES+Base64):
[vb] view plain copy
Status = "Encrypting File"
Open FileName For Input As #1 ' 打开输入文件。
Open FileName2 For Output As #2 ' 打开输出文件。
Do While Not EOF(1)
Line Input #1, TextLine
plaintext = StrConv(TextLine, vbFromUnicode)
Status = "Encrypting Data"
m_Rijndael.SetCipherKey pass, KeyBits
m_Rijndael.ArrayEncrypt plaintext, ciphertext, 0
Status = "Converting Text to Base64"
TextLine = Base64Encode(ciphertext)
Status = ""
Print #2, TextLine ' 将字符串写入文件。
Loop
Close
[vb] view plain copy
Status = "Decrypting File"
Open FileName For Input As #1 ' 打开输入文件。
Open FileName2 For Output As #2 ' 打开输出文件。
Do While Not EOF(1)
Line Input #1, TextLine
Status = "Converting Base64 to Text"
ciphertext = Base64Decode(TextLine)
Status = "Decrypting Data"
m_Rijndael.SetCipherKey pass, KeyBits
If m_Rijndael.ArrayDecrypt(plaintext, ciphertext, 0) 0 Then
Status = ""
Exit Sub
End If
TextLine = StrConv(plaintext, vbUnicode)
For i = 0 To UBound(plaintext)
Debug.Print plaintext(i)
Next i
k = InStr(1, TextLine, Chr(0), vbBinaryCompare)
If k 0 Then TextLine = Left(TextLine, k - 1) '截掉加密时补的0
MsgBox TextLine "end"
Status = ""
Print #2, TextLine ' 将字符串写入文件。
Loop
Close
不是很明白你的题意
strHex = strHex + [String].Format("{0:X2} "
这里的意思是把每个字节数据转换成了十六进制,每个字节占两个字符
如果你串口收到的4个字节数据:43,27,56,200
那么你的结果是:2B1B38C8
即receivebytes.Text="2B1B38C8"
不足两位的补0
如果你串口收到的4个字节数据:3,27,56,200
那么你的结果是:031B38C8
即receivebytes.Text="031B38C8"
应该是你的转换格式不正确,下面代码就是将文本框中以一个空格隔开的十六进制转为字节的代码,文本框中数字格式为:01 02 03
Dim TestArray() As String = Split(TextBox1.Text)
Dim hexBytes() As Byte
ReDim hexBytes(TestArray.Length - 1)
Dim i As Integer
For i = 0 To TestArray.Length - 1
hexBytes(i) = Val("h" TestArray(i))
Next
SerialPort.Write(hexBytes, 0, hexBytes.Length)
如果有问题可以再联系。
串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0, // 此项必须为0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。