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PHP成长记(一)——设计模式

   “为什么需求又变了”,“又得重构了”,“代码太乱了,不能复用啊”,“咦,这段代码以前在哪写过啊,怎么还得写一遍呢”…… 是改变的时候了,如果你不想做一个默默无闻并且每天累的要死的码农,那就赶紧学习设计模式吧,他会让你站在另一个高度看问题,让你成为大家的仰慕者,也会让团队沉淀出很多复用的东西,既然设计模式好处这么多,那么我就给大家讲一下常用的设计模式吧。

成都创新互联公司公司2013年成立,是专业互联网技术服务公司,拥有项目网站设计制作、网站设计网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元远安做网站,已为上家服务,为远安各地企业和个人服务,联系电话:18980820575

       所谓设计模式,就是解决特定问题的方案,很多问题前人已经解决过N次了,已经形成了很好的解决方案,我们可以学习并应用之。

       1、单例模式

marker = $marker;
        }
        public function mark($param) {
            return $this->marker->mark($param);
        }
    }
    class Add extends Question{
        //其他方法
    }
    abstract class Marker{
        abstract function mark($param);
    }
    class Marker10 extends Marker{
        function mark($param) {
            return $param + 10;
        }
    }
    class Marker20 extends Marker{
        function mark($param) {
            return $param + 20;
        }
    }
                                                                                                                                                                                                                                                                                   
    $add = new Add(new Marker10());
    echo $add->mark(10);//20
    $add = new Add(new Marker20());
    echo $add->mark(10);//30

   2、工厂模式

   3、原型模式

pen = $pen;
        }
        public function getPen() {
            return clone $this->pen;
        }
    }
    abstract class Pen{}
    class Pencil extends Pen{}
    class ColourPen extends Pen{}

   4、组合模式

groups[] = $group;
        }
        public function remove(Group $group) {
            $this->groups = array_diff(array($group),$this->groups);
        }
        public function money() {
            $count = 0;
            foreach ($this->groups as $group) {
                $count += $group->money();
            }
            return $count;
        }
    }
    class Buy extends Group{
    }
    class Pen extends Group{
        public function money() {
            return 10;
        }
    }
    class Book extends Group{
        public function money() {
            return 12;
        }
    }
    $buy = new Buy();
    $buy->add(new Pen());
    $buy->add(new Book());
    //声明一个新的Buy对象
    $buy2 = new Buy();
    //把$buy添加进来
    $buy2->add($buy);
    $buy2->add(new Book());
    echo $buy2->money(); //34

5、装饰模式

salary;
        }
    }
    abstract class Life extends Money{
        protected $salary;
        function __construct(Money $money) {
            $this->salary = $money;
        }
    }
    class Eat extends Life{
        public function cost() {
            return $this->salary->cost() - 10;
        }
    }
    class House extends Life{
        public function cost() {
            return $this->salary->cost() - 90;
        }
    }
    //首先是发工资(new Salary),然后是吃(new Eat),然后是房子(new House)
    $salary = new House(new Eat(new Salary()));
    echo $salary->cost(); //0

6、策略模式

marker = $marker;
        }
        public function mark($param) {
            return $this->marker->mark($param);
        }
    }
    class Add extends Question{
        //其他方法
    }
    abstract class Marker{
        abstract function mark($param);
    }
    class Marker10 extends Marker{
        function mark($param) {
            return $param + 10;
        }
    }
    class Marker20 extends Marker{
        function mark($param) {
            return $param + 20;
        }
    }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
    $add = new Add(new Marker10());
    echo $add->mark(10);//20
    $add = new Add(new Marker20());
    echo $add->mark(10);//30

   7、观察者模式,可以自由组合要处理的观察者

status = mt_rand(0,1);
            //通知观察者
            $this->notify();
        }
        function getStatus() {
            return $this->status;
        }
        /* 添加观察者 */
        function attach(Observer $observer) {
            $this->observers[] = $observer;
        }
        /* 删除观察者 */
        function detach(Observer $observer) {
            $newObservers = array();
            foreach ($this->observers as $key => $value) {
                if($observer !== $value) {
                    $newObservers[] = $value;
                }
            }
            $this->observers = $newObservers;
        }
        /* 通知观察者 */
        function notify() {
            if($this->observers) {
                foreach ($this->observers as $observer) {
                    $observer->update($this);
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 观察者抽象类
     */
    abstract class Observer{
        function __construct(Observable $observable) {
            $observable->attach($this);
        }
        abstract function update(Observable $observable);
    }
    /**
     * 设置登录成功就写日志
     */
    class Log extends Observer{
        function update(Observable $observable) {
            if($observable->getStatus() == 1) {
                echo 'write log';
            }
        }
    }
    /**
     * 设置登录失败就发送email
     */
    class Email extends Observer{
        function update(Observable $observable) {
            if($observable->getStatus() == 0) {
                echo 'Send Email';
            }
        }
    }
    $login = new Login();
    //可以自由组合登录状态的操作
    new Log($login);
    new Email($login);
    //登录
    $login->post();

   

   总结:这里的设计模式不是全部,只是抛砖引玉。设计模式的原则是“组合优于继承,继承优于多台”,当然这里是相对来说的,还需要具体问题具体分析,还有我们什么时候该考虑设计呢——从一开始,没错,写代码之前就要开始设计,在写代码过程中,如果遇到“代码重复”、“类知道的太多”、“万能的类”、“条件语句”的问题,就要考虑要不要设计一下了。


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