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vue动态引入图片要使用require的原因是什么

这篇文章主要讲解了“vue动态引入图片要使用require的原因是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue动态引入图片要使用require的原因是什么”吧!

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1.什么是静态资源

与静态资源相对应的还有一个动态资源,先让我们看看网上的各位大佬们怎么解释的。

静态资源:一般客户端发送请求到web服务器,web服务器从内存在取到相应的文件,返回给客户端,客户端解析并渲染显示出来。

动态资源:一般客户端请求的动态资源,先将请求交于web容器,web容器连接数据库,数据库处理数据之后,将内容交给web服务器,web服务器返回给客户端解析渲染处理。

其实上面的总结已经很清晰了。站在一个vue项目的角度,我们可以简单的理解为:

静态资源就是直接存放在项目中的资源,这些资源不需要我们发送专门的请求进行获取。比如assets目录下面的图片,视频,音频,字体文件,css样式表等。

动态资源就是需要发送请求获取到的资源。比如我们刷淘宝的时候,不同的商品信息是发送的专门的请求获取到的,就可以称之为动态资源。

2.  为什么动态添加的src会被当做的静态的资源?

回答这个问题之前,我们需要了解一下,浏览器是怎么能运行一个vue项目的。

我们知道浏览器打开一个网页,实际上运行的是html,css,js三种类型的文件。当我们本地启动一个vue项目的时候,实际上是先将vue项目进行打包,打包的过程就是将项目中的一个个vue文件转编译成html,css,js文件的过程,而后再在浏览器上运行的。

那动态添加的src如果我们没有使用require引入,最终会打包成什么样子呢,我带大家实验一波。

// vue文件中动态引入一张图片


//最终编译的结果(浏览器上运行的结果)
//这张图片是无法被正确打开的

我们可以看出,动态添加的src最终会编译成一个静态的字符串地址。程序运行的时候,会按照这个地址去项目目录中引入资源。而 去项目目录中引入资源的这种方式,就是将该资源当成了静态资源。所以这也就回答了我们的问题2。

看到这里估计就有小伙伴疑惑了,这个最终被编译的地址有什么问题吗?我项目中的图片就是这个地址,为什么无法引入?别急,我们继续往下看。

3.  没有进行编译,是指的是什么没有被编译?

没有进行编译。这半句话,就听得很让人懵逼了。按照问题2我们知道这个动态引入的图片最终是被编译了,只是被编译之后无法正确的引入图片资源而已。所以这句话本来就是错的。针对于我们的标准答案,我在这里进行改写:

因为动态添加src被当做静态资源处理了,而被编译过后的静态路径无法正确的引入资源,所以要加上require

那这里就诞生了一个新的疑问:被编译过后的静态路径为什么无法正确的引入资源?

想得到这个问题的答案,我们得先从正常的引入一张图片开始。在项目中我们静态的引入一张图片肯定是可以引入成功的,而引用图片所在的vue文件肯定也是被编译的,那静态引入图片最终会被编译成什么样呢,模拟一波:

// vue文件中静态的引入一张图片


//最终编译的结果
//这张图片是可以被正确打开的

根据上面的测试,我们发现,使用静态的地址去引入一张图片,图片的路径和图片的名称已经发生了改变,并且编译后过后的静态地址是可以成功的引入资源的。这是因为,在默认情况下,src目录下面的所有文件都会被打包,src下面的图片也会被打包在新的文件夹下并生成新的文件名。编译过后的静态地址引入的是打包过后的图片地址,从而可以正确的引用资源

事实确实是这样吗?我们可以执行打包命令(npm run build)进行验证

vue动态引入图片要使用require的原因是什么

可以发现,编译过后的静态地址确实是和dist下编译后图片地址是一致的,从而验证我们的想法。

到这里我们其实就可以解释上面的问题了:动态添加的src,被编译过后的静态路径为什么无法正确的引入资源?

因为动态的添加的src编译过后的地址,与图片资源编译过后的资源地址不一致, 导致无法正确的引入资源

  编译过后的src地址:../assets/logo.png
  编译过后的图片资源地址:/img/logo.6c137b82.png

那要怎么解决上述的问题呢,答案就是:require

4.  加上require为什么能正确的引入资源,是因为加上require就能编译了?

针对这个问题,首先就要否定后半句,无论加不加require,vue文件中引入一张图片都会被编译。

接着我们再来好好了解一下,require。

4.1 require是什么: 是一个node方法,用于引入模块,JSON或本地文件

4.2 调用require方法引入一张图片之后发生了什么:

在回答这个问题之前,容我先对问题3中的内容进行一定的补充。其实如果真的有小伙伴跟着问题三中的操作进行验证,估计就要开喷了:为什么我静态引入的图片最终编译的地址和你的不一样,是个base64,而且打包之后dist下面也没有生成新的图片。大概就是下面这样的情况。

// vue文件中静态的引入一张图片


//最终编译的结果
//这张图片是可以被正确打开的

先别急着喷,实际上造成这种差异的原因,是因为我改了一下webpack中的配置。接下来涉及少量webpack代码,不了解webpack的小伙伴也没关系,了解原理即可。

在上文中的我们提到,vue项目最终会被打包成一个dist目录,那么是什么帮我们完成这个打包的呢,没错,就是webpack。在vue项目中的引入一张图片的时候,细心的同学会发现,有的时候,浏览器上显示图片地址是一个base64,有的时候,是一个被编译过后的文件地址。也就是上述描述的差异。

之所以会造成这种差异,是webpack打包的时候,对图片资源进行了相关的配置。我们可以通过如下命令生成vue项目中的webpack配置文件,进行验证:

npx vue-cli-service inspect --mode development >> webpack.config.development.js

vue动态引入图片要使用require的原因是什么

上图就是vue中webpack默认的图片打包规则。设置 type: 'asset',默认的,对于小于8k的图片,会将图片转成base64 直接插入图片,不会再在dist目录生成新图片。对于大于8k的图片,会打包进dist目录,之后将新图片地址返回给src。

而我在上述测试中使用的图片,是vue-cli自带的一张logo图片,大小是6.69k。按照默认的打包规则,是会转成base64,嵌入图片中的。所以为了讲述方便,我在vue.config.js中修改了其默认的配置,配置如下:

module.exports = {
    // 使用configureWebpack对象,下面可以直接按照webpack中的写法进行编写
    // 编写的内容,最终会被webpack-merge插件合并到webpack.config.js主配置文件中
  configureWebpack: { 
    module: {
      rules: [
        {
          test: /\.(png|jpe?g|gif|webp|avif)(\?.*)?$/,
          type: 'asset',
          parser: {
            dataUrlCondition: {
             // 这里我将默认的大小限制改成6k。
              // 当图片小于6k时候,使用base64引入图片;大于6k时,打包到dist目录下再进行引入
              maxSize: 1024 * 6
            }
          }
        }
      ]
    }
  }
}

那上面说了这么多,和require有啥关系,自然是有滴。

我们现在知道vue最终是通过webpack打包,并且会在webpack配置文件中编写一系列打包规则。而webpack中的打包规则,针对的其实是一个一个模块,换而言之webpack只会对模块进行打包。那webpack怎么将图片当成一个模块呢,这就要用到我们的正主require。

当我们使用require方法引入一张图片的时候,webpack会将这张图片当成一个模块,并根据配置文件中的规则进行打包。我们可以将require当成一个桥梁,使用了require方法引入的资源,该资源就会当成模块并根据配置文件进行打包,并返回最终的打包结果。

回到问题4.2:调用require方法引入一张图片之后发生了什么

1.如果这张图片小于项目中设置的资源限制大小,则会返回图片的base64插入到require方法的调用处

2.如果这张图片大于项目中设置的资源限制大小,则会将这个图片编译成一个新的图片资源。require方法返回新的图片资源路径及文件名

回到问题4:为什么加上require能正确的引入资源

因为通过require方法拿到的文件地址,是资源文件编译过后的文件地址(dist下生成的文件或base64文件),因此可以找对应的文件,从而成功引入资源。

答案就是这么简单,来验证一波

// vue文件中使用require动态的引入一张图片


//最终编译的结果
//这张图片是可以被正确打开的

vue动态引入图片要使用require的原因是什么

有问题吗,没有问题。到这里,不妨再对我们的标准答案进行一次优化:

因为动态添加的src,编译过后的文件地址和被编译过后的资源文件地址不一致,从而无法正确引入资源。而使用require,返回的就是资源文件被编译后的文件地址,从而可以正确的引入资源

看到这,估计还是有一些小伙伴有一些疑问,我再扩展一波:

6. 问题3中,静态的引入一张图片,没有使用require,为什么返回的依然是编译过后的文件地址?

答:在webpack编译的vue文件的时候,遇见src等属性会默认的使用require引入资源路径。引用vue-cli官方的一段原话

当你在 JavaScript、CSS 或 *.vue 文件中使用相对路径 (必须以 . 开头) 引用一个静态资源时,该资源将会被包含进入 webpack 的依赖图中。在其编译过程中,所有诸如 background: url(...) 和 CSS @import 的资源 URL 都会被解析为一个模块依赖

例如,url(./image.png) 会被翻译为 require('./image.png'),而:

将会被编译到:

h('img', { attrs: { src: require('./image.png') }})

7. 按照问题6中所说,那么动态添加src的时候也会使用require引入,为什么src编译过后的地址,与图片资源编译过后的资源地址不一致

答:因为动态引入一张图片的时候,src后面的属性值,实际上是一个变量。webpack会根据v-bind指令去解析src后面的属性值。并不会通过reuqire引入资源路径。这也是为什么需要手动的添加require。

8.据说public下面的文件不会被编译,那我们使用静态路径去引入资源的时候,也会默认的使用require引入吗?

官方的原文是这样子的:

任何放置在 public 文件夹的静态资源都会被简单的复制,而不经过 webpack。你需要通过绝对路径来引用它们。

答:不会,使用require引入资源的前提的该资源是webpack解析的模块,而public下的文件压根就不会走编译,也就不会使用到require。

9.为什么使用public下的资源一定要绝对路径

答:因为虽然public文件不会被编译,但是src下的文件都会被编译。由于引入的是public下的资源,不会走require,会直接返回代码中的定义的文件地址,该地址无法在编译后的文件目录(dist目录)下找到对应的文件,会导致引入资源失败。

10.上文件中提到的webpack,为什么引入资源的时候要有base64和打包到dist目录下两种的方式,全部打包到的dist目录下,他不香吗?

答:为了减少http请求。页面中通过路径引入的图片,实际上都会向服务器发送一个请求拿到这张图片。对于资源较小的文件,设置成base64,既可以减少请求,也不会影响到页面的加载性能。

vue是什么

Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架,Vue与其它大型框架的区别是,使用Vue可以自底向上逐层应用,其核心库只关注视图层,方便与第三方库和项目整合,且使用Vue可以采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发复杂的单页应用。

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