这篇文章主要介绍“CSS3常用的属性有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“CSS3常用的属性有哪些”文章能帮助大家解决问题。
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value1~value2
p~ul 选择p元素里面的ul
[attribute^=value]
a[src^="https"] 选择其 src 属性值以 "https" 开头的每个 元素
[attribute$=value]
a[src$=".pdf"] 选择其 src 属性以 ".pdf" 结尾的所有 元素
[attribute*=value]
a[src*="abc"]选择其 src 属性中包含 "abc" 子串的每个 元素
:first-of-type
p:first-of-type 选择属于其父元素的首个元素的每个
元素
:last-of-type
p:last-of-type选择属于其父元素的最后元素的每个
元素
:only-of-type
p:only-of-type选择属于其父元素唯一的元素的每个
元素
:only-child
p:only-child选择属于其父元素的唯一子元素的每个元素
:nth-child(n)
p:nth-child(2)选择属于其父元素的第二个子元素的每个元素
:nth-last-child(n)
p:nth-last-child(2)同上,从最后一个子元素开始计数
:nth-of-type(n)
p:nth-of-type(2)选择属于其父元素第二个元素的每个
元素
:nth-last-of-type(n)
p:nth-last-of-type(2) 同上,但是从最后一个子元素开始计数
:last-child
p:last-child选择属于其父元素最后一个子元素每个元素
:root
:root 选择文档的根元素
:empty
p:empty 选择没有子元素的每个元素(包括文本节点)
:target
#news:target选择当前活动的 #news 元素
:enabled
input:enabled 选择每个启用的 元素
:disabled
input:disabled选择每个禁用的 元素
:checked
input:checked选择每个被选中的 元素
:not(selector)
:not(p)选择非元素的每个元素
::selection
::selection选择被用户选取的元素部分
@keyframes 让开发者通过指定动画中特定时间点必须展现的关键帧样式,来控制CSS动画的中间环节
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。 animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
@keyframes animation-name {keyframes-selector {css-styles;}}
animationname 定义动画的名称 keyframes-selector 动画时长的百分比。合法的值:0-100%from(与 0% 相同)to(与 100% 相同) css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性
animation-fill-mode
- none 默认值,回到初始状态 - forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值 - both 根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则 - backwards 在 animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
animation-play-state
- running 播放 - paused 暂停
2D变形(translate)
translate 第一个参数指定X轴的位移,第二个参数指定Y轴的位移
translateX 指定X轴的位移 translateY 指定Y轴的位移 translateZ 指定Z轴的位移 translate3D 第一个参数指定X轴的位移, 第二个参数指定Y轴的位移, 第三个参数指定Z轴的位移
3D变形(transform)
translate 位移
rotate 旋转
rotate3D(): 3D旋转,必须指定四个参数,前3个参数分别表示旋转的方向x y z, 第4个参数表示旋转的角度; rotateX(): 指定X轴的旋转角度; rotateY(): 指定Y轴的旋转角度; rotateZ(): 指定Z轴的旋转角度;
scale 缩放
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 scaleZ 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换
skew 斜切
- skew 第一个参数对应X轴[必须], 第二个参数对应Y轴[当不设置时, 默认为0];; - skewX 指定X轴的斜切; - skewY 指定Y轴的斜切;
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