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怎么在小程序中实现保存图片组件功能

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思路

首先声明下组件采用的是uniapp,具体实现了可以绘制图片、绘制文字以及保存海报至相册的基本功能,在开发中这些也完全够用了。

通过canvas绘制海报。通过uni.canvasToTempFilePath 将绘制好的 canvas转为图片。通过uni.saveImageToPhotosAlbum 将本地临时路径的图片保存至手机相册中。而我的想法是将所有采用的方法全部封装到组件中,只通过父组件去调用需要使用的方法和调整相关的参数即可。具体使用可以查看示例代码

通过canvas绘制海报内容的顺序先后问题

通过使用promise对象决定绘制海报内容的顺序先后。promise.all()方法进行canvas最后一步的绘画操作 context.draw()

注意uni.getImageInfo()

  • 在绘制图片 和 头像时,组件通过uni.getImageInfo() 去获取图片的相关信息,调用该方法成功的前提是需要在微信小程序后台配置download域名和request域名当然最好把uploadFile域名也一起配置,防止出差错。但是官方给出的提示是配置download域名白名单即可,但是获取不到图片信息,这算是一个大坑了。

  • 如果没有进行相关配置,在调试时 或者 体验版 正式版等 打开了vconsole调试工具。uni.getImageInfo() 是可以获取到图片信息的,一旦关闭了vconsole uni.getImageInfo() 将会fail, 也是个坑。

本组件方法,变量介绍

props

  • canvasInfo Object (必需)

    • canvasWidth 画布宽度

    • canvasHeight 画布高度

    • canvasId 画布标识

  • isFullScreen Boolean

    • 为ture时表示画布为手机屏幕全屏,canvasInfo设置的宽高将失效。

    • 默认为 false

methods

  • canvasInit(callback) canvas初始化,所有有关画布canvas操作需在其回调函数操作。

  • drawCanvasImage(context, src, _imageWidth, _imageHeight, dx, dy) 在canvas绘制一张图片

  • drawCircularAvatar(context, url, _circularX, _circularY, _circularR) 在canvas绘制一张圆形图片

  • drawText(options) 在canvas绘制单行、多行文本

  • startDrawToImage(context, promiseArr, callback) 将canvas操作draw()进行绘制

  • posterToPhotosAlbum(filePath) 保存至手机相册

示例代码





组件源码





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本文题目:怎么在小程序中实现保存图片组件功能
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