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C#事件处理机制和自定义事件

这篇文章主要介绍“C#事件处理机制和自定义事件”,在日常操作中,相信很多人在C#事件处理机制和自定义事件问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#事件处理机制和自定义事件”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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C#事件处理:了解C#中的预定义事件处理机制

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  {      ...  }

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。       

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

C#事件处理:简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

public void Run()         {         bool finished=false;         do         {          if (Console.ReadLine()=="h")          {           OnUserRequest(this,new EventArgs());          }           }while(!finished);         }

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类

首先得实例化UserInputMonitor类       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我们定义一个方法。

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)      Console.WriteLine("HaHa!!");

***要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

Client(UserInputMonitor m)  {   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的   }

下面创建客户端的实例。

new Client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

monitor.run();

大功告成,代码如下:

using System;  class UserInputMonitor  {   public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);   //定义委托  public event UserRequest OnUserRequest;   //此委托类型类型的事件   public void Run()   {   bool finished=false;    do    {     if (Console.ReadLine()=="h")     {      OnUserRequest(this,new EventArgs());     }      }while(!finished);   }  }      public class Client  {   public static void Main()   {    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();    new Client(monitor);    monitor.Run();   }   private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)   {    Console.WriteLine("HaHa!!");   }   Client(UserInputMonitor m)   {    m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的   }  }

C#事件处理:进一步研究C#中的预定义事件处理机制

可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如     

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)        {         }         this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

简单的自定义事件(2)

拿我们上面做的例子来改。

我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;  class MyMyEventArgs:EventArgs  {   private char keyChar;   public MyMyEventArgs(char keyChar)   {    this.keychar=keychar;   }   public char KeyChar   {    get   {     return keyChar;    }   }  }

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;  class MyEventArgs:EventArgs  {   private char keyChar;   public MyEventArgs(char keyChar)   {    this.keyChar=keyChar;   }   public char KeyChar   {    get   {     return keyChar;    }   }  }  class UserInputMonitor  {   public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);   //定义委托   public event UserRequest OnUserRequest;   //此委托类型类型的事件   public void Run()   {    bool finished=false;    do   {     string inputString= Console.ReadLine();     if (inputString!="")       OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));    }while(!finished);   }  }  public class Client  {   public static void Main()   {    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();    new Client(monitor);    monitor.Run();   }   private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)   {    Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);   }   Client(UserInputMonitor m)   {    m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的   }  }

到此,关于“C#事件处理机制和自定义事件”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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文章起源:http://cdxtjz.com/article/jhoodg.html

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