189 8069 5689

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

这篇文章主要讲解了“LiteOS的SAL及socket编程方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“LiteOS的SAL及socket编程方法是什么”吧!

创新互联公司是一家集网站建设,平乡企业网站建设,平乡品牌网站建设,网站定制,平乡网站建设报价,网络营销,网络优化,平乡网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

1. SAL套接字抽象层

SAL全称Socket Abstract Layer,即套接字抽象层,主要作用是对上层应用提供一层统一的 socket 编程接口,屏蔽底层网络硬件的差异。

LiteOS的SAL架构如下:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

SAL的优势从图中一看即知:

无论底层使用以太网+LwIP协议栈组合,还是使用ESP8266/M26+AT框架组合,经过SAL套接字抽象层之后,对用户提供的接口都是统一的,极大的提高了程序的可移植性。

SAL框架的源码及其实现在SDK中的IoT_LINK_1.0.0\iot_link\network\tcpip目录:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

除了sal文件夹之外,其余的文件夹分别对应着不同的sal实现,比如esp8266_socket对应的是基于AT框架和ESP8266的SAL实现。

SAL相关的头文件存放在IoT_LINK_1.0.0\iot_link\inc文件夹中,如图:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

  • sal.h:SAL头文件,使用时需包含;

  • sal_imp.h:抽象接口定义头文件;

  • sal_types.h:socket编程中涉及到的类型定义;

  • sal_define.h:socket编程中涉及到的宏定义;

  • link_endian.h:socket编程中的大小端字节序转换函数定义;

2. Socket编程基础

2.1. Socket概述

Socket称为套接字,本质上是一种文件描述符,所以socket通信的过程和操作文件的方法基本类似。

TCP/IP协议族的传输层中,分为有连接的,可靠的TCP传输方式,和无连接的,不可靠的UDP传输方式,所以Socket分为两种:

  • 流式Socket(SOCK_STREAM):提供可靠的、面向连接的通信流,使用TCP协议;

  • 数据报Socket(SOCK_DGRAM):提供一种无连接的服务,使用UDP协议;

2.2. Socket结构体

一个标准的Socket应该包括以下五部分:

  • 协议类型

  • 目的IP

  • 目的端口

  • 源ip

  • 源端口

SAL提供了两种socket的结构体用于存放数据,sockaddr结构体和sockaddr_in结构体,定义均在sal_types.h文件中。

sockaddr结构体的定义如下:

struct sockaddr
{
    sa_family_t     sa_family;      /* address family, AF_xxx   */
    char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protocol address */
};

参数说明如下:

  • sa_family:地址族,一般为AF_INET,表示IPv4协议;

  • sa_data:包含了源ip、源端口、目的ip、目的端口;

sockaddr_in结构体的定义如下:

struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;             /* AF_INET */
    in_port_t sin_port;                 /* Port number.  */
    struct in_addr sin_addr;            /* Internet address.  */
    unsigned char sin_zero[8];          /* Pad to size of `struct sockaddr'.  */
};

sockaddr结构体将所有的ip和端口信息都放在了sa_data中,不利用编程,而sockaddr_in结构体本质上和sockaddr结构体一样,但是将目的ip和目的端口分离出来,容易编程,所以一般在使用的时候有如下技巧:

使用sockaddr_in结构体赋值,作为参数传递时强制转换为sockaddr类型传递

2.3. 字节序转换函数

在sockaddr_in结构体中填写sin_port和sin_addr这两个值时,需要注意:

  • in_port_tuint16_t类型;

  • sin_addruint32_t类型;

这样就涉及到了两个转换问题:

  • ip地址的转换

ip地址通常是一个字符串,比如"192.168.1.100",但是此处需要转换为一个uint32_t类型的数据,SAL提供了一个转换函数,在之前提到的link_endian.h文件中,函数如下:


  • 字节序的转换

字节序分为大端存储和小端存储,为了保证统一性,屏蔽硬件差异,需要将ip地址和端口的值转换为网络字节序,SAL提供了本地字节序和网络字节序的互相转换函数,在link_endian.h文件中,其中h表示host主机,n表示network网络字节序

htonl(unsigned long int hostlong);
htons(unisgned short int hostshort);
ntohl(unsigned long int netlong);
ntohs(unsigned short int netshort);

3. AT框架和SAL配置及开启

本实验中我们使用ESP8266+AT框架+SAL进行实验,所以需要开启使能AT框架和SAL。

3.1. AT框架开启

关于AT框架具体的剖析,可以阅读上一篇教程。

在工程目录下的.sdkconfig中手动配置开启驱动框架(串口使用)和AT框架:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

实验中使用的是ESP8266,所以还需要配置路由器的SSID和PASSWD,在SDK目录中IoT_LINK_1.0.0\iot_link\network\tcpip\esp8266_socket目录下, 打开esp8266_socket_imp.h文件:

在其中设置ESP8266连接的热点名称和密码,这里我的设置如下:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

最后,需要修改同文件夹下的esp8266_socket_imp.mk文件,将图中标出的两处TOP_DIR改为SDK_DIR:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

3.2. SAL开启

SAL默认是未开启的,需要在工程目录下的.sdkconfig中手动配置开启:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

其中CONFIG_TCPIP_ENABLE = y需要自己添加,CONFIG_TCPIP_TYPE宏定义的值目前支持,可以根据自己的需求选择:

  • "lwip_socket"

  • "linux_socket"

  • "macos_socket"

  • "esp8266_socket"

  • "none"

注意:两个宏定义必须同时存在且使能,SAL才会生效。

3.3. SAL自动初始化

使能了SAL之后,系统会自动进行初始化,在SDK目录中的IoT_LINK_1.0.0\iot_link下的link_main.c文件中即可看到:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

4. TCP Socket客户端编程实例

4.1. TCP服务端的建立

在本实验中,TCP Server使用网络调试助手模拟,在本机8000端口开启一个TCP服务器,如图:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

4.2. SAL提供的Socket客户端编程API

建立socket

API原型如下:

int sal_socket(int domain, int type, int protocol);

参数说明如下:

参数说明常用值
domain协议或地址族AF_INET,表示IPv4
typesocket类型SOCK_STREAM,表示TCP


SOCK_DGRAM,表示UDP
protocol使用的协议号0,表示使用默认协议号
返回值socket描述符int类型值,-1则表示失败

连接服务器socket

API原型如下:

int sal_connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
addrsockaddr结构体指针
addrlensockaddr结构体长度

socket发送数据

API原型如下:

int sal_send(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
buf发送数据
len发送数据长度
flags发送或接收标记,一般都设为0

socket接收数据(非堵塞)

API原型如下:

int sal_recv(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
buf接收数据缓冲区
len接收数据缓冲区长度
flags发送或接收标记,一般都设为0

关闭socket

API原型如下:

int sal_closesocket(int sockfd);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符

4.3. 基于SAL的TCP客户端编程

打开之前创建的HelloWorld工程(如果没有,可以参考第一篇教程新建),创建下面的文件夹sal_test_demo,并在该文件夹中新建一个测试文件sal_tcp_demo.c

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

编辑以下内容:

注意,其中的server_ip和server_port应该是服务器的实际情况相对应!

#include 
#include 

#define server_port 8000
#define server_ip   "192.168.0.101"

static int sal_tcp_demo_entry()
{
    int sockfd;

    /* 创建TCP socket */
    sockfd = sal_socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        printf("TCP Socket create fail.\r\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("TCP Socket create ok.\r\n");
    }

    /* 连接服务器 */
    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(server_port);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);
    while(-1 == sal_connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)))
    {
        //连接失败,则1s后自动重连
        printf("connect server fail, repeat...\r\n");
        osal_task_sleep(1000);
    }
    printf("connect server ok.\r\n");
    
    int nbytes;
    char buf[] = "hello server!";
    //发送数据到服务器
    nbytes = sal_send(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
    if(nbytes < 0)
    {
        printf("send dat %s fail.\r\n", buf);
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("send [%d] bytes: %s.\r\n", nbytes , buf);
    }

    //等待接收服务器数据
    char recv_buf[50]={0};
    while( -1 == (nbytes = sal_recv(sockfd, recv_buf, 50, 0)));
    printf("recv [%d] bytes: %s.\r\n", nbytes, recv_buf);

    //关闭socket
    sal_closesocket(sockfd);
    printf("TCP socket closed.\r\n");

    return 0;
}

int standard_app_demo_main()
{
    osal_task_create("sal_tcp_demo",sal_tcp_demo_entry,NULL,0x800,NULL,12);
    return 0;
}

然后在user_demo.mk中添加文件路径:

	#example for sal_tcp_demo
	ifeq ($(CONFIG_USER_DEMO), "sal_tcp_demo")	
		user_demo_src  = ${wildcard $(TOP_DIR)/targets/STM32L431_BearPi/Demos/sal_test_demo/sal_tcp_demo.c}
	endif

位置如下:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

最后在.sdkconfig中配置选中该demo文件:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

然后编译,下载,即可看到串口输出(前提是确保TCP服务器已开启):

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

在TCP服务端软件也可以看到:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

在服务端发送数据,在串口可以看到客户端已接收:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

5. UDP Socket客户端编程实例

5.1. UDP服务端的建立

在本实验中,UDP Server使用网络调试助手模拟,在本机8000端口开启一个UDP服务器,如图:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

5.2. SAL提供的Socket客户端编程API

连接服务器socket

API原型如下:

int sal_connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
addrsockaddr结构体指针
addrlensockaddr结构体长度

发送数据

API原型如下:

int sal_sendto(int sockfd, const void *dataptr, size_t size, int flags,
    const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
dataptr待发送的数据指针
size发送包数据大小
flags发送或接收标记,一般都设为0
addrsockaddr结构体指针
addrlensockaddr结构体长度

接收数据

API原型如下:

int sal_recvfrom(int sockfd, void *mem, size_t len, int flags,
      struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符
mem接收缓冲区数据指针
size接收数据大小
flags发送或接收标记,一般都设为0
addrsockaddr结构体指针
addrlensockaddr结构体长度

关闭socket

API原型如下:

int sal_closesocket(int sockfd);

参数说明如下:

参数说明
sockfd创建成功的sockfd描述符

5.3. 基于SAL的UDP客户端编程

打开之前创建的HelloWorld工程(如果没有,可以参考第一篇教程新建),创建下面的文件夹sal_test_demo,并在该文件夹中新建一个测试文件sal_udp_demo.c

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

编辑以下内容:

注意,其中的server_ip和server_port应该是服务器的实际情况相对应!

#include 
#include 

#define server_port 8000
#define server_ip   "192.168.0.101"

static int sal_udp_demo_entry()
{
    int sockfd;

    /* 创建udp socket */
    sockfd = sal_socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        printf("udp Socket create fail.\r\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("udp Socket create ok.\r\n");
    }

    /* 服务端信息 */
    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(server_port);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);

    /* 发送数据到服务器 */
    int nbytes;
    char buf[] = "hello server!";
    nbytes = sal_sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
    if(nbytes < 0)
    {
        printf("send dat %s fail.\r\n", buf);
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("send [%d] bytes: %s.\r\n", nbytes , buf);
    }

    /* 等待接收服务器数据 */
    char recv_buf[50]={0};
    while( -1 == (nbytes = sal_recvfrom(sockfd, recv_buf, 50, 0,  (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))));
    printf("recv [%d] bytes: %s.\r\n", nbytes, recv_buf);

    /* 关闭socket */
    sal_closesocket(sockfd);
    printf("udp socket closed.\r\n");

    return 0;
}

int standard_app_demo_main()
{
    osal_task_create("sal_udp_demo",sal_udp_demo_entry,NULL,0x800,NULL,12);
    return 0;
}

然后在user_demo.mk中添加文件路径:

	#example for sal_udp_demo
	ifeq ($(CONFIG_USER_DEMO), "sal_udp_demo")	
		user_demo_src  = ${wildcard $(TOP_DIR)/targets/STM32L431_BearPi/Demos/sal_test_demo/sal_udp_demo.c}
	endif

位置如下:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

最后在.sdkconfig中配置选中该demo文件:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

然后编译,下载,即可看到串口输出(前提是确保UDP服务器已开启):

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

在UDP服务端软件也可以看到:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

在服务端发送数据,在串口可以看到客户端已接收:

LiteOS的SAL及socket编程方法是什么

感谢各位的阅读,以上就是“LiteOS的SAL及socket编程方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对LiteOS的SAL及socket编程方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


标题名称:LiteOS的SAL及socket编程方法是什么
分享网址:http://cdxtjz.com/article/jscdhh.html

其他资讯