这篇文章主要介绍了react-dnd如何实现拖拽的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇react-dnd如何实现拖拽文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
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实现方法:1、利用“import{DndProvider}from 'react-dnd'”定义一个可拖拽的范围;2、利用“import{useDrag}from 'react-dnd'”将DragSource包裹住组件,使其可以拖动即可。
本教程操作环境:Windows10系统、react17.0.1版、Dell G3电脑。
React DnD是React和Redux核心作者 Dan Abramov创造的一组React 高阶组件,可以在保持组件分离的前提下帮助构建复杂的拖放接口。
React DnD 的需求
默认使用 HTML5 拖放API,但支持
不直接操作 DOM
DOM 和拖放的源和目标解耦
融入HTML5拖放中窃取类型匹配和数据传递的想法
React DnD 的特点
专注拖拽,不提供现成组件
React DnD提供了一组强大的原语,但它不包含任何现成组件,而是采用包裹使用者的组件并注入 props 的方式。 它比jQuery UI等更底层,专注于使拖放交互正确,而把视觉方面的效果例如坐标限制交给使用者处理。这其实是一种关注点分离的原则,例如React DnD不打算提供可排序组件,但是使用者可以基于它快速开发任何需要的自定义的可排序组件。
单向数据流
类似于 React 一样采取声明式渲染,并且像 redux 一样采用单向数据流架构,实际上内部使用了 Redux
隐藏了平台底层API的问题
HTML5拖放API充满了陷阱和浏览器的不一致。 React DnD为您内部处理它们,因此使用者可以专注于开发应用程序而不是解决浏览器问题。
可扩展可测试
React DnD默认提供了HTML5拖放API封装,但它也允许您提供自定义的“后端(backend)”。您可以根据触摸事件,鼠标事件或其他内容创建自定义DnD后端。例如,内置的模拟后端允许您测试Node环境中组件的拖放交互。
为未来做好了准备
React DnD不会导出mixins,并且对任何组件同样有效,无论它们是使用ES6类,createReactClass还是其他React框架创建的。而且API支持了ES7 装饰器。
示例如下:
1.1.使用DndProvider定义一个可以拖拽的范围
/* * @Author: muge * @Date: 2021-12-04 16:59:25 * @LastEditors: Please set LastEditors * @LastEditTime: 2021-12-08 14:24:47 */ import React, { useState } from 'react'; import { DndProvider } from 'react-dnd'; import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend'; import SourceBox from './SourceBox'; import TargetBox from './TargetBox'; import TreeBox from './TreeBox'; const item: any[] = [ { id: 1, name: 'muge', }, { id: 2, name: 'muxi', }, { id: 3, name: 'mugege', }, ]; const Container = () => { // 当前拖拽项 const [currentList, setCurrentList] = useState({}); return ( // 类似redux数据传输 需要在最外层包裹对象 ); }; export default Container; 拖拽源组件 列表-----树
{/* 列表拖拽源 */} {item.map((itemz: any, index: number) => ({/* 注意,不要树组件整体直接设置拖拽,抽成一个组件来遍历每一项 =》自定义渲染*/} {/* 树形拖拽源 */}))} 拖拽放置目标
{/* 拖拽最终放置组件 */}
2.使用 DragSource 包裹住组件,使其可以进行拖动
/* * @Author: muge * @Date: 2021-12-07 14:26:08 * @LastEditors: Please set LastEditors * @LastEditTime: 2021-12-08 14:18:52 */ import { useDrag } from 'react-dnd'; const ItemTypes = { BOX: 'box', }; const style = { border: '1px dashed gray', backgroundColor: 'white', padding: '0.5rem 1rem', marginRight: '1rem', marginBottom: '1rem', cursor: 'move', }; const SourceBox = ({ item, setCurrentList }: any) => { const [{ opacity }, drag] = useDrag( () => ({ type: ItemTypes.BOX, collect: (monitor) => ({ opacity: monitor.isDragging() ? 0.4 : 1, }), item: () => item, //返回当前列表项数据 canDrag: (monitor) => { //是否取消拖拽 console.log(monitor, 'monitor131'); return true; }, // end(currentItem, monitor) { // monitor.getDropResult(); //获取拖拽对象所处容器的数据 // monitor.didDrop(); // 当前容器能否放置拖拽对象 拖动停止时触发 monitor.didDrop() && setCurrentList(currentItem); //在容器点松开 才赋值 }, }), [], ); return ({item.id}------{item.name}); }; export default SourceBox;
3.使用 DropTarget 包裹住组件,使其对拖动,悬停或 dropped 的兼容项目做出反应。
/* * @Author: muge * @Date: 2021-12-07 14:26:08 * @LastEditors: Please set LastEditors * @LastEditTime: 2021-12-08 14:33:08 */ import React from 'react'; import { useDrop } from 'react-dnd'; const ItemTypes = { BOX: 'box', }; const style: any = { border: '1px solid gray', height: '15rem', width: '15rem', padding: '2rem', textAlign: 'center', }; const TargetBox = ({ currentList }: any) => { const [{ isActive, isOver, canDrop }, drop] = useDrop(() => ({ accept: ItemTypes.BOX, collect: (monitor) => ({ isActive: monitor.canDrop() && monitor.isOver(), isOver: monitor.isOver(), canDrop: monitor.canDrop(), }), // hover: (item, monitor) => { // console.log(item, 'item'); // console.log(monitor, 'monitor'); // }, })); // console.log(isOver, 'isOver'); // console.log(canDrop, 'canDrop'); return ({isActive ? 'Release to drop' : 'Drag item here'}); }; export default TargetBox;{JSON.stringify(currentList) !== '{}' ? JSON.stringify(currentList) : '当前item'}
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