189 8069 5689

使用React怎么实现组件间的通信

今天就跟大家聊聊有关使用React怎么实现组件间的通信,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比修武网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式修武网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖修武地区。费用合理售后完善,十年实体公司更值得信赖。

处理组件之间的通信, 主要取决于组件之间的关系,因此我们划分为以下三种:

  1. 【父组件】向【子组件】传值;

  2. 【子组件】向【父组件】传值;

  3. 【组件A】向无关系【组件B】传值,一般为兄弟组件;

一、「父组件」向「子组件」传值

这是最普遍的用法,实现上也非常简单,主要是利用props来实现

// 父组件
import React from 'react';
import Son from './components/son';
class Father extends React.Component {
  constructor(props) {
    // 这里要加super,否则会报错
    super(props);
    this.state = {
      checked: true
    }
  }

  render() {
    return (
      
    )
  }
}
// 子组件
class Son extends React.Component {
  render() {
    // 接收来自父组件的参数
    let checked = this.props.checked,
      text = this.props.text;
    return (
      
    )
  }
}

多想一点:

如果组件的嵌套层次太多,那么从外到内的交流成本就会加深,通过 props 传值的优势就不明显,因此,我们还是要尽可能的编写结构清晰简单的组件关系, 既也要遵循组件独立原则,又要适当控制页面,不可能或极少可能会被单用的代码片,可不编写成一个子组件

二、「子组件」向「父组件」传值

我们知道,react的数据控制分为两种,为 props 和 state;其中,props 如上刚介绍过,它是父组件向子组件传值时作为保存参数的数据对象;而 state 是组件存放自身数据的数据对象。这两者最主要的区别就是,props属于父组件传给子组件的只读数据,在子组件中不能被修改,而state在自身组件中使用时,可以通过setState来修改更新。

子组件向父组件传值,需要控制自己的state,并发起父组件的事件回调来通知父组件

// 父组件
import Son from './components/son';
class Father extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      checked: false
    }
  }
  onChildChanged() {
    this.setState({
      checked: newState
    })
  }

  render() {
    let isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no';
    return (
      
        Are you checked: {isChecked }                
    )   } }
// 子组件
class Son extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      checked: this.props.initialChecked
    }
  }
  onTextChange() {
    let newState = !this.state.check.checked;
    this.setState({
      checked: newState
    });
    // 注意,setState 是一个异步方法,state值不会立即改变,回调时要传缓存的当前值,   
    // 也可以利用传递一个函数(以上传的是对象),并传递prevState参数来实现数据的同步更新
    this.props.callbackParent(newState);
  }
  render() {
    let text= this.props.text;
    let checked = this.state.checked;
    return (
      
    )
  }
}

多想一点:

  1. 同样应当避免深层次的组件嵌套

  2. 这里其实是依赖了props来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现,在没有使用工具情况下,可以使用该办法

拓展一点:

在onChange 事件或者其他React事件中,你能获取以下信息:

  1. 「this」 指向你的组件

  2. 「一个参数」 一个react合成事件, SyntheticEvent

我们知道,React对所有事件的管理都是自己封装实现的,html中的 onclick 被封装成了 onClick, onchange 被封装成了 onChange。从根本上来说,他们都是被绑定在body上的。

多个子组件回调同一个回调函数情况

父组件中大概率包含多个子组件,为节省和简洁代码,遵循 don't repeat yourself 原则,我们会让一个回调函数实现多个子组件的功能,或多个组件协作完成指定功能

import React from 'react';
import Son from './components/son';
class Father extends React.Componnet {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      totalChecked: 0
    }
  }
  onChildChangeed() {
    let newTotal = this.state.totalChecked + (new State ? 1 : -1 );
    this.setState({
       totalChecked = this.state.totalChecked;
    });
  }
  render() {
    return (
      
        
Checked numbers: {this.state.totalChecked}
                                  
    )   } }
// 子组件
class Son extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      checked: this.props.initialChecked
    }
  } 

  onTextChange() {
    let newState = !this.state.checked;
    this.setState({
      checked: newState
    })
    // setState异步方法问题,注意传值
    this.props.callbackParent(newState);
  }

  render() {
    let text = this.props.checked;
    let checked = this.state.checked;
    return {
      
    }
  }
}

多想一点:

在本案例中,我们引用了三个 Son 子组件, 每个 Son 组件都独立工作互不干扰,该例中,增加了一个 totalChecked 来替代之前的 checked, 当组件触发onTextChange 后,触发父组件的回调函数使得父组件的值得以改变。

三、组件A和无关系组件B之间的通信

如果组件之间没有任何关系,或者组件嵌套的层次比较深,或者,你为了一些组件能够订阅,写入一些信号,不想让两个组件之间插入一个组件,而是让两个组件出于独立的关系。对于时间系统,有两个基本操作:

  1. 订阅: subscribe

  2. 监听: listen

并发送 send / 触发 trigger / 发布 publish / 发送 dispatch 通知那些想要的组件

1. Event Emitter/Target/Dispatcher

特点: 需要一个指定的订阅源

// to subscribe
otherObiect.addEventListener('clickEvent', function() {
  alert('click!');
})
// to dispatch
this.dispatchEvent('clickEvent');

2. Publish / Subscribe

特点: 触发的时候,不需要指定一个特定的源,使用全局对象广播的方式来处理事件

// to subscribe
globalBroadcaster.subcribe('clickEvent', function() {
  alert('cilck!');  
})
// to publish
globalBroadcaster.publish('clickEvent');

这种方案还有一个插件可用, 即 PubSubJs;用法如下:

import Pubsub from 'pubsub-js';
...
// to subscribe
Pubsub.subscribe('EVENT', (msg, param) => {
  console.log(msg, param);
});
// to publish
Pubsub.publish('EVENT', param);

3. Single

特点: 与 Event Emitter/Target/Dispatcher 类似,但是不要使用随机字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字,并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件

// to subscribe
otherObject.clicked.add(function() {
  alert('click');
})
// to dispatch
this.clicked.dispatch();

React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。

事件订阅与取消

使用React事件的时候,必须关注以下两个方法:

  1. componentDidMount

  2. componentWillUnmount

在 componentDidMount 事件中,等待组件挂载 mounted 完成,再订阅事件;订阅的事件需要在组件卸载 componentWillUnmount 的时候取消事件的订阅。

因为组件的渲染和销毁是有 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理事件的时候用处不大,Pub/Sub 模式就好用些,因为我们不需要知道引用在哪。

ES6策略: yield and js-csp

ES6中有一种传递信息的方式,使用生成函数 generators 和 yield 关键字,用法参考以下例子

import csp from 'js-csp';

function* list() {
  for(var i = 0; i< arguments.length; i++) {
    yield arguments[i];
  }
  return "done";
}
var o = list(1, 2, 3);
var cur = o.next;
while (!cur.done) {
  cur = o.next();
  console.log(cur);
}

看完上述内容,你们对使用React怎么实现组件间的通信有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


分享标题:使用React怎么实现组件间的通信
网站路径:http://cdxtjz.com/article/pgsoos.html

其他资讯