本篇文章为大家展示了C++中函数传递的方式有哪些,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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值传递:
void fun(int x)
{
x += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的
一块临时空间把y的值送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。}
void main(void)
{
int y = 0;
fun(y);
cout<<\"y = \"<
}
指针传递:
void fun(int *x) { *x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值 } void main(void) { int y = 0; fun(&y); cout<<<<\"y = \"<引用传递:
void fun(int &x) { x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y; } void main(void) { int y = 0; fun(y); cout<<<<\"y = \"<看了C++函数传递后我们继续来谈“const只能用于修饰输入参数”的情况。
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当输入参数用“值传递”方式时,我们不需要加const修饰,因为用值传递时,函数将自动用实际参数的拷贝初始化形式参数,当在函数体内改变形式参数时,改变的也只是栈上的拷贝而不是实际参数。
但要注意的是,当输入参数为ADT/UDT(用户自定义类型和抽象数据类型)时,应该将“值传递”改为“const &传递”,目的可以提高效率。
例如:
void fun(A a); //效率底。函数体内产生A类型的临时对象用于复制参数 a,但是临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
void fun(A const &a); //提高效率。用“引用传递”不需要产生临时对象,省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以加const
当输入参数用C++函数传递中的“指针传递”方式时,加const修饰可防止意外修改指针指向的内存单元,起到保护作用。
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *strsrc) //任何改变strsrc指向的内存单元,编译器都将报错
些时保护了指针的内存单元,也可以保护指针本身,防止其地址改变。
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *const strsrc)上述内容就是C++中函数传递的方式有哪些,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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