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c#多态的详细解析

这篇文章主要讲解了c#多态的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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继承概念

多态:即一个接口,多个功能

同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的 

静态多态性

在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的

父类中如果有方法需要子类重写,可以将该方法标记为虚方法

虚方法必须在父类中有实现,空实现也可以

虚方法子类可以重写,也可以不重写

实现静态多态性有两种方法;

函数重载

运算符重载

函数重载

即在同一范围中对同一函数名的多重定义

通过定义函数的传参的不同类型或数量进行区分

在调用函数时,根据传的参数类型和数量判断调用名字相同的那个方法 

using System;

namespace 函数重载
{
  class printdata
  {
    void print(int i)
    {
      Console.WriteLine("printing int: {0}", i);
    }

    void print(double f)
    {
      Console.WriteLine("printing folat: {0}", f);
    }

    void print(string s)
    {
      Console.WriteLine("printing string: {0}", s);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
      printdata p = new printdata();

      // 调用 print 来打印整数
      p.print(34);

      // 调用 print 来打印浮点数
      p.print(234.643);

      // 调用 print 来打印字符串
      p.print("Hello Tynam");

      Console.ReadKey();

    }
  }
}

运行结果

c#多态的详细解析

运算符重载

重定义或重载C#中内置的运算符

通过关键字operator加运算符的符号来定义

与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表

using System;

namespace 运算符重载
{
  class Complex
  {
    public int x;
    public int y;
    public int z;
    public Complex(int x, int y, int z)
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.z = z;
    }

    public static Complex operator+(Complex v1,Complex v2)
    {
      return new Complex(v1.x + v2.x,v1.y + v2.y,v1.z + v2.z);
    }

    public static Complex operator /(Complex v1, Complex v2)
    {
      return new Complex(v1.x / v2.x, v1.y / v2.y, v1.z / v2.z);
    }
  }

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Complex v1 = new Complex(1,20,31);
      Complex v2 = new Complex(5,6,7);
      Complex v3 = v1 + v2;
      Complex v4 = v1 / v2;
      Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v3.x, v3.y, v3.z);
      Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v4.x, v4.y, v4.z);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

运行结果

c#多态的详细解析

可重载和不可重载运算符

可以被重载的一元运算符:+、 -、 !、~、++、--

可以被重载的二元运算符:+、 -、 *、 /、 %

可以被重载的比较运算符:==、!=、<、>、<=、>=

不能被直接重载的条件逻辑运算符:&&、||

不能被重载的赋值运算符:+=、-=、*=、/=、 %=

不能被重载的其他运算符:=、 .、 ?:, ->、 new、 is、sizeof、typeof

动态多态性

在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的

使用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现

当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成

抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现

抽象方法不允许有方法体的

当一个子类继承抽象类时,必须把父类的所有抽象成员都重写;若子类也是一个抽象类,可以不写

子类重写父类的方法,参数和返回值必须跟父类一样

抽象方法不能用static修饰

抽象类是有构造函数的,虽然不能被实例化

抽象类标记abstract,不能有任何实现,不能有方法体

using System;

namespace 动态多态性
{
  abstract class Shape
  {
    public abstract int area();
  }

  class Rectangle : Shape
  {
    private int length;
    private int width;

    public Rectangle(int a = 0, int b = 0)
    {
      length = a;
      width = b;
    }

    public override int area()
    {
      return (width * length);
    }
  }

  class RectangleTester
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Rectangle r = new Rectangle(2, 4);
      double a = r.area();
      Console.WriteLine("RectangleArea is: {0}",a);
      Console.ReadKey();
    }
  }

}

运行结果

c#多态的详细解析

看完上述内容,是不是对c#多态的详细解析有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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